《永不言弃》是一款操作简便的音乐节奏跑酷游戏。在游戏里,玩家要伴着轻快的背景音乐跳跃方块。不过,玩家务必留意,一旦碰到红色障碍,就会立即死亡。各位玩家还在等什么呢?快来和小墨点一同开启“狂魔乱舞”模式,感受这款游戏的乐趣吧!
永不言弃,通常也被叫做give it up游戏、小黑球跳跃节奏游戏,还被称为永不言弃1、永不言弃1中文版以及永不言弃中文版。
这是一款融合音乐与动作元素的游戏,游戏主角是一个小小的黑色圆点,圆点上有两只白色眼睛,除此之外别无他物,模样十分可爱。
你只需依据音乐的节奏,操控小黑点儿,避开形形色色的障碍抵达终点。乍看之下,这款游戏似乎相当简单,实则颇具难度。游戏设有18个风格各异的关卡等你来挑战。小墨点儿会随着背景音乐的节奏向前跳动,你通过在手机屏幕上以手指进行相应操作,助力小墨点儿躲开各类陷阱。要知道,你仅有一次机会,一旦失败,就得从关卡起始处重新开始。在游戏过程中,得留意路面坑洞中的尖刺,还需跳上更高的平台,避免撞墙,而且那些突然出现的小道具,稍不注意就会让小墨点儿化作一团空气,消失于空中。
1、一指跳跃,玩的就是心跳
操作方式极其简单,仅需一根手指头就能完成整个游戏操作,点击屏幕任意地方就能实现跳跃。可别就此小瞧它,那可太天真啦!连续跳跃、停顿跳跃、躲避跳跃,多种跳跃形式与游戏节奏配合得恰到好处,所以对于点击跳跃的判定极为精确。这不仅考验敏捷度,还得考究乐感,一般人可招架不住呢。
2、水墨成就极简,动次打次绽放节奏
眼前缓缓铺陈开暗色系的画面,好似宫崎骏笔下那萌态可掬的“小煤球”摇身一变成了主角。此刻,它身着用墨水打造的外衣,一副整装待发的模样。前方是延绵不绝的树桩小道,沿途既有绿色带来的欣慰,又有红色蕴含的未知,一场冒险之旅即将拉开帷幕。当按下开始键,富有节奏感的“动次打次”瞬间响起。小墨球踏着滑稽音乐的节拍舞动,每一次跳跃,都会伴随着一声声“嚓嚓”类似锣响的声音,同时还萌呆呆地叫着。就这样,它的跳跃与背景音乐完美交融在了一起。
3、一分钟的坚持,无悔地跟着音乐走吧
只需扛住1分钟富有节奏感的“动次打次”,就能顺利通过一个关卡。而且游戏十分贴心,特意设置了上次死亡点,以此提醒玩家提高警觉。如此看来,这十八个关卡的挑战似乎并非难事!游戏规则就是只有一条命,在这1分钟里,能否守护住小墨球的旅程,就全看各位音乐大神的本事了!
一、基本玩法
在游戏操作过程中,玩家自始至终仅需在屏幕上进行点击操作。当小墨点接触地面的瞬间点击,就能实现完美起跳,唯有如此,方可切实完成一次远距离跳跃。
二、操作技巧
1、跳跃技巧
若想取得高分,就一定要掌握跳跃节奏。在游戏里,主动点击能够一次跳跃两格;要是不进行操作,小墨点会一格一格地跳跃前行。当然,跳跃节奏都是依照BGM进行的,只要踩准节奏,小墨点就能快速前进。
2、躲避障碍
当然,仅靠《永不言弃》中高分角色的跳跃动作是远远不够的。在闯关过程中,我们还会遭遇形形色色的陷阱。由于小墨点始终不停地向前行进,面对扑面而来的陷阱,玩家必须凭借机智巧妙躲避,这对玩家的反应能力是极大的考验,容错率极低。只要未能在对应的关键点位准确按下操作键,就会闯关失败。
3、收集星星
游戏设有三种难度。倘若你自觉能力有所局限,那就不必理会这些难度选项,在游戏过程中,只需留意收集到10颗星星,便能顺利进入下一关。
集中精神:
需在最短时间内辨别迎面而来的究竟是台阶还是红刺。由于黑球需在障碍前的一个平台起跳,所以在游戏过程中,务必在保持开阔视野、时刻留意前方障碍物的同时,密切注视黑球即将弹跳的那个平台。若是台阶,应对起来倒也不难,玩家只需关注台阶的级数与起跳平台,下坡路可直接不予理会。
反应够快:
要是你的反应速度不够快,倒也有个能通关的“笨招”。毕竟,想要通过一个关卡,不反复重来个几十次,很难成功。你可以借此慢慢去熟悉关卡里的障碍物,搞清楚它们对应的究竟是背景音乐的副歌部分,还是高潮部分。这样,再次重来的时候,就能依据音乐的变化,提前预判前方的障碍物,提前做好弹跳准备啦。但不得不说,这方法着实很笨很笨……完成一关,得花上相当长的时间去熟悉。
克服“心理障碍”,不要自暴自弃:
每一关总会有那么一两处,虽说难度不算大,可就是死活过不去。要是接连尝试十来次都通不过,真的会留下心理阴影。这极有可能是因为你神经太过紧绷,影响了反应能力。此时不妨先做几下深呼吸,关掉游戏休息十分钟,如此一来,后续通关的概率会提高不少。要是你听了阿饱的建议,通过音乐来牢记障碍,结果却还是卡关,那么在游戏中,当特定音乐响起时,你就会不由自主地紧张起来,这样就很难以平和的心态去闯关了。要是碰到这种情况,你可以试着打乱一下节奏——点击屏幕,让小黑球一次向前跳两个平台,连续操作几次,这样障碍与音乐的组合就被打乱了,卡关之处变得不那么容易预测,心理压力也能随之减轻一些,所以这也算是一种克服“心理障碍”的办法。
跟着节奏:
不少朋友都说这个游戏的节奏感十足,然而实际上我察觉到,游戏的节奏与障碍并非完全同步。要是你很容易受节奏影响,就可能出现反应迟缓的情况。
懂得基本操作很重要:
只有通过不断练习基本操作,才能让反应变得敏捷。要是在面对一根柱子时,连该按一下还是按两下都毫无头绪,那也是白搭。
不得不说,这款游戏还算不错,虽说称不上极其出色。不过,我对它抽取角色的功能情有独钟。原因很直白,我是个十足的收集爱好者,心里就想着一定要把所有角色都收集齐全才行。
扣分原因,背景音乐太少啦,要是能多一些自带背景音乐的角色就太棒了,要是没办法,让每个角色自带的起跳音效丰富多样些也行,不然角色之间除了颜值不同,其他区别不大,玩起来很单调呀。
关于攻略,由于每一关的陷阱布局都是固定的,因此通关攻略并不复杂,核心就是“背板子”,就如同过去玩街机游戏那样,记住特定位置、具体格子里存在什么陷阱即可。相对有难度的部分大概是移动方格。对于节奏感较好的玩家来说,他们能够在遇到移动方格时迅速做出反应。但像我这样节奏感欠佳或者脑子转得不够快的同学,也有应对之法:在前期把所有能点绿(也就是踩一下)的格子都操作一遍。当遇到移动方格时,留意它处于左边还是右边,并牢记。因为只要之前把所有可踩的格子都踩过,那么当来到移动格子处时,移动格子的位置(运动轨迹)同样是固定的,如此一来就无需担忧了。
对于判定问题,有人觉得判定范围极小,实则并非如此,只是在判定位置上存在一些小窍门。准确来说,判定区间是从黑球球开始下落,一直到踩到格子之前。所以,你得在bgm鼓点【下落的那一拍】之前按下操作键,注意必须是鼓点之前,这样角色才会起跳,这就意味着需要提前按键。由此可见,单纯跟着音乐节奏按是行不通的,相比之下,用眼睛观察小黑球何时掉落,比听音乐要靠谱得多。
咱们再聊聊游戏机制,这游戏其实就是得背板子,有些人不喜欢这点,觉得它打着音乐游戏的旗号。但我之前也讲过,实际判定主要靠眼睛去观察下落时机,并非听音乐鼓点。所以我认为背板子并没有改变游戏本身的性质,毕竟它本来就不算正统音游。相反,一次次去尝试反倒能凸显游戏“永不言弃”的主题,说不定哪次就成功通关了呢!