地牢制造者汉化版

地牢制造者汉化版

  • 大小204.41 MB类型动作射击更新2025-11-29
游戏简介

地牢制造者并非一款寻常的游戏,而是一次回溯童年的奇妙之旅。它凭借独特的复古画风吸引了众多玩家的关注,其风格既似经典游戏《我的世界》,又与之有着明显区别。这是一款采用2D像素风格精心制作的地牢建造与养成类游戏,特别值得一提的是它融合了RPG元素,使玩家在游玩过程中,仿佛重回那段无忧无虑的童年时光。你可以在游戏里体验丰富的剧情,一边游玩一边聆听故事,沉浸于充满魔幻色彩的情节发展之中,获得与众不同的游戏体验。

游戏玩法

创造属于你的地宫

布置陷阱、设施与怪兽时需谨慎考量。成功击退勇士后获取的奖励,能助力你打造更为强大的地宫。充分运用你的策略思维,巧妙结合各类设施与怪兽的独特属性,构建出高效运作的地宫。

探险命运

每天你都会抽取新的命运卡牌。要是想挑战勇士,就得做好战斗准备;要是想轻松一下,那就去参与活动。要是要和强大的敌人对抗,还能召唤厉害的勇士。每一局游戏你都能选择不一样的命运,让你获得全新的游戏体验。

离线游戏

这款游戏不具备独立运行的服务器架构,所有游戏数据均存储于玩家个人的设备终端。若玩家卸载该游戏,已存储的数据将无法进行恢复操作。建议玩家充分利用游戏的云端存储服务,以确保游戏进度得以妥善留存。

地牢制造者故事模式攻略

侵略、雇佣怪兽、设施管理、黑商交易、休息、对话,你可以逐个选择这些选项来直接推进一天。当然,要是你不想购买任何物品,也能直接退出,这样不会消耗一天的时间。

关于主动发起攻击行为的深度剖析:当你派遣己方的战斗单位去进攻对方的据点时,在行动成功后,你将面临三种不同的选择方向——获取资源、控制对方人员,或是积累负面声望。(若采用云端存储功能,建议在挑战高难度关卡前进行数据备份,避免核心战力因突发状况而遭受毁灭性打击)

掠夺:可获取大笔钱财,有一定概率俘获敌人,不过会使恶名值上升。

破坏:获得少量金钱,却会大量增加恶名。

撤退:几乎没有金钱和恶名收益。

该如何选择呢?关键在于理解每个选项的意义。

如果有俘虏,毫无疑问应该选择几次掠夺。

在剧情玩法里,可获取的魔物种类不多,整体强度也比较普通。其中只有胶状生物值得保留,它的“自愈”特性能很好地减少战斗中的损耗。最终BOSS的核心技能是给全体附加反伤、反弹和吸血效果,主要输出手段来自反伤机制,所以魔物只要有基础的防御能力就能应对。胶状生物的技能搭配优先选“预警”“晶化外皮”“合金自愈”这类生存向的,我之前养过一只带合金自愈加护盾反击的,对付任何敌人都能轻松解决。

当己方辅助以防御为核心策略时,主要输出就需要依赖等级和技能均占优的特殊战斗单位。初期阶段,建议优先通过捕获获取这类单位,首次进入特殊交易场所时,将技能较弱的个体进行转化处理,保留技能突出的精英单位,以此快速组建起高效的战斗团队。

破坏显然是最佳选择。

大量恶名会增强日常遭遇的敌人实力,使我们能获取更多金钱与经验,但代价是可能随时触发死亡召唤的危险。不过,若盲目选择恶名Essential,无疑会推动团队整体等级显著提升,同时也能收获丰厚的回报。

撤退则在混天数时考虑选用。

主动选择暂时后退能有效降低负面影响的叠加,当这种负面影响处于较低水平时,对手的主动挑衅会变得极为罕见,这无疑是一种高效节省精力的策略。比如在需要连续休整的阶段,这种方式值得优先纳入考量。

路线选择很重要。

游戏里的多数路线都需要耗费大量时间,初次游玩时推荐优先体验巫女相关的剧情分支——这条路线不仅上手难度低,还能为后续探索其他内容铺垫更顺畅的基础。

关于战斗、防守与养成。

有人建议在魔王尚未解锁技能时,先使用故事模式里的魔王打一局普通模式,把2、3技能解锁出来(其实只需要解锁2技能就行)。

前几天你可以挑选4个史莱姆,建议优先选带有“预知”“钻石皮肤”技能的,或者没技能的。这时候你还没有恶名值,敌人理论上是不会主动攻击你的。

留意系统随机生成的战斗场景布局。若暂时找不到理想的方案,开局阶段不妨先购置两个价格最低的场景模块,用它们来封堵住左右两侧魔王所在的通道入口。

在首次对接非正规交易渠道之前,若在资源夺取过程中得到了被控制者,一定要优先执行夺取操作。这些被控制者里,通常能将其中两人进行置换,从而获取具备最优能力的个体。

当资金积累到1000时,要在右侧的堵门位置设置战斗房间,如此一来右边的敌人就很难突破防线突击到我们这边了。

当资金积累到20000时,建议把用于堵门的房间替换成“乱斗场”或者“公墓”。“乱斗场”的优势在于能让多个角色同时进行练级,而“公墓”则对初级史莱姆的存活有帮助。

前期魔王等级尚低时,需布置较强的防守(比如继承来的),避免难以抵挡敌人。等魔王等级稍有提升后,就能慢慢安排低级角色来锻炼等级。当魔王等级达到200级时,新购入的1级史莱姆就能轻松阻挡敌方进攻了。

到了中期阶段,当堵门的情况基本能稳定住时,就可以多购置一些1级的白板史莱姆来作为防线。毕竟只要打完一局就能升级并解锁新技能,这样就能筛选出优质技能来进行继承了。

到了游戏后半段,对手的强度会显著提升,击败他们能获得的经验值也会更可观。这时就不用再让前期用来过渡的角色去守在门口了,而是换成计划后续培养的主力角色去堵门,这样可以更高效地利用经验资源,避免不必要的浪费。

进攻时,前几天可单靠一只继承的高等级史莱姆征战。

到了游戏后半段,特别是进入城堡区域时,更合适的策略是派遣多名角色共同行动。遇到剧情里难度较高的关卡,建议先把云存档备份好,再让所有角色一起发起进攻。这样做不是担心无法取胜,而是为了避免培养起来的核心角色意外阵亡。要是我方等级有优势,少数角色出击基本不会受伤,还能轻松击败敌人。

要是等级没达到要求,部分角色直接去挑战boss会特别危险,特别是让一个史莱姆独自对抗boss,基本造成不了什么伤害,对方却有可能一下子就把你秒杀了。

在推进过程中,集中力量逐个突破是核心策略,每个区域先以对等配置展开接触,凭借我方充足的人员基数,只要等级达标,拿下对方核心据点并非难事。切忌让单个单位单独挑战核心目标,对方关键角色的机动性与技能效果往往远超预期,极易造成损失。必须依靠团队规模优势,才能稳妥地达成目标。

从零周目开始该做的事项。

零周目阶段,我们要找到拥有“预知”或“钻石皮肤”技能的史莱姆——这两个技能的生存能力极强,而像石皮、铁皮、快速反应这类技能也值得纳入考量范围。“再生钢铁”和“护盾攻击”的组合对史莱姆来说算是强力搭配,但在挑战BOSS时就不太适用了,毕竟铠甲会在此过程中受损。所以,作为初始选择的史莱姆,我们得优先考虑实用性高、能长期发挥作用的技能;同时,要尽量避开自身免疫异常的技能以及被动增加输出的技能,像群体增益buff这类主动输出相关的技能则都可以考虑。

找到优质的史莱姆后,可以对它进行适度的等级提升,这样就能保证在完成继承操作后,直接用它单独挑战前面的关卡,从而达到节省灵魂的目的。

初次游玩时,建议优先体验与神社巫女相关的剧情分支。其他分支的时间限制较为严格,若专注于角色互动会压缩战斗与最终挑战的准备时间,反之则可能因剧情推进不足影响体验。巫女线的流程相对清晰,跟随指引推进与核心角色的交流即可,流程末尾会出现一个决定结局走向的关键选择点。需要特别注意两个易导致失败的剧情节点:一是在某个环节选择独自行动而非共同前往时需谨慎决策,二是面对最终强敌时切勿采取偷袭策略,否则可能引发对方撤退从而导致任务失败。

不少人卡在巫女分支的最终敌人那里,往往是因为角色练度不够,也缺少那个特殊的堕落战士助力。另外要注意,就算成功通关,后续还有好几段剧情对话要处理,建议提前预留出充裕的时间。

战斗开始时就直接对村庄发起攻击,坚定地选择进行破坏;当然,如果有俘虏的话,那就应该选择掠夺。

教会一战即可,若能幸运出伊丽莎白,可算直升飞天。

要在40天内成功击败boss,核心策略是前期避免盲目购入过多怪物与设施,防止不必要的时间损耗。借助可继承的“大哥”角色,优先通过破坏行为积累恶名值,待恶名达到一定程度后,再逐步解锁设施与怪物。这样即使后续购买新角色,也能保证有充足的敌人来源,为角色提供经验值和资金支持。不过需要注意,如果魔王的居所内没有房间,必须至少添置一个基础房间,避免魔王因无立足之地而持续损失生命值。

在进行防御类的等级提升练习时,可利用价值四千单位货币的坟墓型建筑封闭右侧的通道,同时把初始等级的怪物安置在通道口位置。

此外,无论选择哪种职业定位,都必须确保队伍中存在这类特殊勇士单位——它们的综合能力往往超越了当前商店里能直接买到的常规角色。

发起冲锋决战时,建议安排数量较多的史莱姆,或是具备全体增益效果技能的角色,先一步上前与敌人接触来触发技能。等级最高的角色留在后面,找准时机直接进入boss房间。要是有50人一同发起进攻,大家能集中力量对boss发动一次攻势的话,那么只要有两三个具备较强战斗能力的角色,就一定能保证获得胜利。

地牢制造者技能搭配

技能组合的奥秘

要想让角色在战斗中展现出最强的实力,合理搭配技能与武器是至关重要的一环。不难看出,这款游戏在设计思路上明显参考了《火焰纹章:英雄》的玩法机制。游戏中的技能系统主要由两大部分构成:一类是与角色种族特性绑定的专属技能,另一类则是通过随机方式获取的技能,而后者又能进一步划分为需要主动释放的技能和自动生效的被动技能。

角色在等级提升至6级和12级时,会解锁新技能(这类技能有可能是升级过程中随机获取的)。像魔力盾、加速这类技能,都属于每个角色可以学习掌握的技能范畴。前面所提及的死神技能是通过继承机制得到的,其中只有收魂是角色自身独有的技能,其余技能则全部来源于对怪物素材的继承(由于没能做好搭配,我随意挑选了几个角色)。

石头人与防御、闪避属性相得益彰,要是搭配上两名辅助角色的加持,就能立刻变成难以被击败的“小强”,让对手毫无还手之力!

不死鸟与地震一同释放,能打出效果拉满的范围伤害!(建议搭配带有嘲讽效果的装备,这样可以更充分地发挥它的优势)

利用自身带有负面效果的技能对自身造成伤害,同样能够化身成制造负面状态的装置。

依托与生俱来的种族优势,融合特定生物的能力特质,经过科学的强化培育,战斗潜能将被彻底激发,最终以压倒性的实力展开对决。

需要明确的是,怪物存在不同的类型划分,这种划分决定了它们能掌握的技能范围。有的怪物擅长主动发起攻击,这类怪物无法学会吸引敌人注意力的挑衅技能;有的怪物更侧重自身防护;还有的怪物在各方面能力上比较均衡。比如牛头人少女就属于均衡发展的类型,因此能够掌握挑衅技能,这也解释了为何部分怪物无法习得特定技能。

关于怪物的选择

到了后期,许多勇士会具备减伤、防御之类的技能,碎盾技术也随之成为提升输出效率所必需的技能。

对于不存在神秘属性的角色来说,勇士一旦进入失明或属性被削弱状态,就会直接导致输出能力下降,而魔法地带能够有效抵挡三次减益技能的效果。

房间搭配策略

关于特殊战斗空间的搭配策略,可从增益与减益两个维度展开。部署战斗单位时需充分考量其自身特性,通过巧妙组合实现效果最大化。部分战斗单位在负面状态影响下能爆发极强战斗力,例如与特定暗影类单位协同,可大幅提升整体输出效率。

说起陷阱房,不少人可能会担心面板数值偏低、勇士避开陷阱的概率太高,导致输出不容易提上去。不过在我看来,陷阱房其实是叠加debuff的绝佳选择——因为这里不属于战斗场景,勇士们没办法使用防御、驱散这类技能,所以在战斗房间里叠加debuff就显得格外重要了。

游戏亮点

挑战精彩的精英关卡,赢取更多丰厚奖励,这样就能让你的地牢变得坚不可摧。

进一步拓展地下空间,精心设计怪物与陷阱的排布方式,使敌人在你用心打造的防御体系面前难以逾越。

你可以手动安排怪物的位置,也能借助系统自动布局来降低挑战难度,尽情享受游戏带来的快乐。

随着游戏进程的逐步推进,你会解锁更多全新的怪物,并且能够重新分配怪物的位置,还可以让系统自动安排它们的站位。

游戏里设计了丰富的挑战关卡和多种属性的战斗机制,你得通过提升自身属性来强化技能。

当你成功通过关卡考验后,系统会给予丰厚的道具回馈。这些奖励中包含许多可孵化的生物胚胎,你可以利用它们进行组合与培育,从而得到能力更为出众的全新生物伙伴。

更新日志

v1.11.29版本

在常规游戏模式中,当前设定下新生成的怪物,其技能配置会延续到下一轮对局中保持一致。

修复了一些工具提示信息显示异常的问题。

优化了游戏的整体性能,让你的游戏体验更加流畅。

游戏信息
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