冒险人生(Life in Adventure)

冒险人生(Life in Adventure)

  • 大小218.62 MB类型角色扮演更新2025-11-30
游戏简介

有一款文字类Roguelike游戏,出自曾打造《Life is a game: 人生游戏》的团队之手。玩家在游戏里会进入带有D&D风格的中世纪奇幻世界,以冒险者的身份经历各类事件,为自己的每一步行动做出选择。冒险途中触发的事件和遇到的选项,会受到自身能力、持有的物品资产以及之前选择等多种条件影响。这些因素相互作用,产生多样的结果,让每次冒险都充满未知与惊喜,体现出游戏的策略性和丰富性。

游戏特色

多种选择

参与多种故事,做出各式选择。

战斗系统

拿起你的武器,打败阻挡你去路的敌人!

像素艺术

以生动的像素风格插画向你呈现情形。

各色结局

结局取决于你旅途中的选择,快来看看吧!

排名系统

为你的旅程总结评分,与其他冒险者一同竞争排行。

收集百科

集齐各种结局、敌人和物。

冒险人生游戏主线任务结局(1-1~1-10)

1-1、一文不值

条件 :经验值低于35,阵营为邪恶方时死亡。

描述 :你的冒险之旅终究不过是一场空。

那具躯体横陈于尘土之上,周遭的人皆漠然走过,无人愿为其掘土掩身。夜幕降临时,郊野的兽类循着气息而来,将那残存的骨肉一点点撕咬殆尽,直至只剩白骨散落。

1-2、罪有应得

当经验值处于35到80之间,且所属阵营为邪恶方的情况下,角色会死亡。

你未能达成自己的梦想,在人们心中留下的印象不过是个街坊恶霸,从某种角度看,这样的结局与你倒是颇为契合。

岁月流逝,无人再记起那具躯体,它渐渐化作干瘪的形态。唯有几只蝇虫,始终在旁萦绕不去。

1-3、欢庆的消亡

条件 :经验值高于80,阵营为邪恶方时死亡。

曾经追逐的理想终究成了泡影,你甚至以恶名昭彰的方式,活成了众人避之不及的恐惧象征。可无论如何,当你离世的消息传来时,人们终于透出了些许轻松的笑意——酒馆里的醉汉们连着好几天都在热烈谈论这件事,没有别的话题能盖过它的风头。

酒馆里几个汉子正凑在一起喝酒,嗓门一个比一个亮。“哎,你听说没?那家伙总算是没了!”一人抹了把嘴,眼里闪着光。旁边的人立刻接话:“早知道了!好像是被什么厉害玩意儿撕成碎片了吧?”另一个人却晃着酒杯反驳:“不对不对,我听说是遭了天谴,一道雷直接劈上去——”话没说完就被打断:“管他怎么没的!反正那祸害总算死了,这就够咱们喝几杯的了!”他们碰着杯,酒液洒出来都不在意,只顾着为那个曾让不少人恨得牙痒痒的家伙的结局,笑得格外畅快。

1-4、庸碌之死

条件 :经验值低于35,阵营为中立方时死亡。

你所追寻的那场充满未知的旅途,最终并未留下任何有意义的痕迹。当生命走向终结时,没有谁会将你记在心里,你不过是众多消逝者中再普通不过的一个。

你的坟茔上立着一根手工粗陋的木制十字架,上面刻着的名字简陋又随意。

1-5、悲剧落幕

当经验值处于35到80之间,且阵营归属为中立方的情况下,角色会死亡。

你未能达成心中的理想,在他人眼中不过是个寻常的探索者。你仍怀有一丝期待,觉得会有人因你的离去而哀伤,将你长久铭记。

你的坟墓与其他坟墓并无二致,都是那样平平无奇。墓碑之上,只简短地刻着“R.I.P.”这几个字母。

1-6、闻名的冒险者

条件 :经验值高于80,阵营为中立方时死亡。

你在人们心中是个闻名全国的冒险者。人们在这一切开始的地方为你立了一尊纪念碑。

你一生的功绩被镌刻在石碑之上,而在你的名字下方,刻着这样一行文字:“一位伟大的探索者为后人留下印记后在此安息。”

1-7、铭记

条件 :经验值低于35,阵营为高贵方时死亡。

你的冒险之旅终究不过是一场空,但无论如何,你始终没有放弃助人行善。

这也就是人们会把你深深记在心里、为你哀伤悼念的原因。你的坟前甚至立着一方小小的墓碑,旁边还放着一朵洁白的花。墓碑上刻着这样一句话:“逝者安息。”

1-8、邻家冒险者

当经验统计数值处于35到80这个区间,并且归属的阵营是象征着高尚品格的一方时,角色会进入死亡状态。

你未能达成自己的梦想,却为后人留下了极为美好的印象。

你过去帮助过的人们接连来到你的墓前表达敬意。你的坟墓一直被打理得洁净规整,旁边还摆放着一束白色的鲜花。墓碑上镌刻着:“一位好邻居长眠于此。”

1-9、英雄追忆

条件 :经验值高于80,阵营为高贵方时死亡。

人们对你的所作所为赞誉有加,在这一切开始的地方,为你立起了一尊纪念碑。

你一生的功绩被镌刻在石碑之上,在你的名字下方,刻着这样一行字:“英雄会守护我们。”

1-10、放逐

需要注意的是,这段文本中包含游戏相关的指令描述,且部分内容可能涉及特定游戏机制。在不改变原意的前提下,修改后的内容如下: 不要触发“无人认领区域”相关事件,也不要前往“北部前线”区域;在面对守卫时,要么选择逃离,要么发起攻击并确保获胜。

不参与【无人领地】的活动,也不会前往【北方前线】,会通过逃跑或者攻击守卫的方式来取得胜利。

更新日志

v1.2.29版本

新故事“矿山恶魔”已添加!

排行榜系统全面改进!

新增难度!

新增旅程!

新增装扮!╰(°▽°)╯

游戏信息
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