开拓者

开拓者

  • 大小841.63 KB类型经营养成更新2025-12-01
游戏简介

《开拓者》是一款极简文字策略游戏,巧妙融合了生存与RPG元素。游戏内包含20多个特色鲜明的种族,每个种族都拥有独特的玩法机制。即便选择最低难度,游戏依然具备丰富的可玩性与十足的挑战性,能够满足不同水平玩家的需求。

这款游戏采用极度凝练的文字呈现方式,却能让玩家沉浸于富有深度的策略博弈之中。在每一次充满未知的求生进程里,玩家都必须进行周密的考量与抉择,而在变幻莫测的环境里探寻生存之道并逐步壮大,正是其核心的魅力源泉。

开拓者新手攻略

一、孤岛篇:入门

生存

开局先捡材料做个木镐挖石头,然后做出长矛

然后做出背篓,开始捡浆果,够吃就行

建家

想建在哪里都可以,推荐草原和神殿这两种地形。草原相对容易找到,神殿则比较安全,建造起来也更方便。

建家的时候还得留意附近有没有森林与河滩湖泊,这两样可是食物和水的来源呢。

升级1级家所需的材料也得提前准备好:5份纤维、10块木头、5块石头,这些材料很容易凑齐,直接升级就行。

发育

先去草原刷史莱姆,把软皮甲的图纸刷出来,然后制作软皮甲——有了它防御就稳了。接下来可以去森林猎杀野狼,既能获取肉食,也能考虑做把石镐下洞穴挖些铁矿;或者打造一根钓鱼竿,钓鱼也是稳定的食物来源,顺便还能收集些饮用水。

没血就做草药膏回血,食物够的话可以选择睡觉回血

然后是兽皮甲,先做出来,然后再武器

打造武器时,匕首并非必需选项,直接制作兽爪拳刃更为便捷。获取材料只需用带血的磨具击杀蜘蛛,过程中记得携带草药膏备用。

最终打造出了羽刃扇与甲壳衣,当前属性为12点防御和15点攻击,这个配置明显无法挑战哥布林英雄,但对付哥布林巨人还是没问题的,可以借此刷取“重击”技能石。

继续发育

多打造些装备,试试能不能出个带多孔的,镶嵌些防御类符文或宝石。白色4孔装备可以做个符文之语“防守者”,8点防御加成挺实用的,另外附魔也可以安排上。

不想费劲搞装备的话,备点巫毒药剂和微效治疗药剂慢慢磨,也能打过

这个属性配置就能达标了:血量200、攻击力15、防御力15。再备上8瓶巫毒药剂和12瓶微效治疗药剂就可以了。

打法:开局先放巫毒,接着用重击,然后嗑药;等中毒buff消失就及时补上,治疗buff同理,这样打起来很轻松就能赢

二、第二张地图

图2有两种可能,一个是地底,一个是海脊

只是装备和怪物不一样而已,无需担心

图2能获取升级2级家园所需的材料,而2级家园具备修复装备耐久度的功能。

发育

流程大致差不多,先在原地建个家,也能去神殿那边建(要是距离不远的话)。家要是太远,回孤岛就不太方便,还容易在半路上出事。

去挑战那些等级较低的小怪时,也许会遇到些麻烦。建议多备些草药膏,每解决一只就及时恢复血量,确保状态稳定。武器和护甲这类装备,随着战斗次数增加自然会逐步获取。

打神史

地底区域可以打造残火头盔与熔火剑,海脊地带适合制作碧水枪和波涛甲,制作时记得进行附魔处理,镶嵌一些攻击或防御属性的材料。建议在挑战神史关卡时优先提升攻击属性,刺客职业的符文之语效果会比较理想。

之后就可以去打图1的打神史莱姆了,也可以先不打,等拿到图3的装备再去打。

灵魂追猎的材料之一需要打图2的精英怪

做出灵魂追猎就能定位神话怪的位置,效果持续到凌晨,因此在游戏里凌晨0点使用的话,就能持续一整天。

当角色的地下穿戴装备达到攻击38、防御36、生命值400的属性标准时,即可挑战神史关卡。过程中大概会消耗2到3瓶初级生命恢复药剂,同时装备耐久度会下降至70上下。

某类脊状结构的装备,其攻击属性数值为59,防御属性数值为20,还具备10点的伤害减免效果,生命值上限达到400。使用该装备时,每次大约会消耗2到3瓶低阶的恢复生命值的药剂,同时装备自身的耐久度会下降25点左右。

为什么要去挑战神史?因为我们需要他掌握的治愈术,同时还得获取那个关键的位面坐标——后院,这样后续再想使用治愈术时就会更便捷,也能更顺利地获取其他技能石。神话怪物的刷新周期是10天,一定要记得算好时间去挑战。

去图3:

最好是弄个6孔的,用符文之语来对付粘土人。要是没有6孔的,那就用3孔的刺客装备凑合用吧。

我们来看一下3孔的实际效果,别忘了搭配重击使用。另外,也可以携带一些投掷类物品来辅助战斗。

地下区域的目标拥有64点攻击、25点防御和400点生命值,战斗中大约需要消耗50瓶初级治疗药剂,累计进行60次强力攻击。战斗策略通常是每攻击两次补充一次药剂,当生命值偏低时则持续使用药剂,确保生命值维持在一半以上的安全状态。

海脊属性为攻击59、防御20、减伤10、血量400,战斗中消耗弱效药剂不足50瓶,累计重击次数约125下,具体打法与之相近。

三、第3张地图

第三张一个是半岛,一个是山地

打小怪的时候可以镶嵌点吸血,用来续航,很舒服

发育

当前阶段的发展进度已趋于稳定,既可以选择在当前地点定居建设,也可以前往神殿区域探索发展。至于装备方面,后续通过逐步积累和战斗获取即可。

记得每10天去打一次神史,多攒点治愈术。

回血就靠治愈术,不然就得肝中效治疗药,而且越来越肝了。

继续发育

把家升级到3级,通过挑战神史获取后院坐标,再借助传送门去攻克治愈术。

把装备调整到六孔状态后,有了后院坐标,神性结晶的获取难度应该会降低不少。镶嵌方面有两种选择:一种是六孔符文之语均衡,另一种则是全部镶嵌攻击属性,这样六孔就能叠加出四十八点攻击加成。

装备方面可以通过传送门获取材料,制作出神话级别的防具,比如怒浪重皮或者灵魂外壳。

考虑到该装备与另外两张图示存在关联,实际应用中会产生四种不同情形,接下来将逐一分析说明。以下为所有镶嵌攻击模式下的具体数据记录。

某个由长条状隆起地形与三面环水的地形组合而成的战略单元,其攻击力达到一百四十九点,防御力为六十点,减免伤害的比例是百分之二十,生命值上限为一千三百点。该单元每次行动需要消耗三十五个治愈术技能单位,发动重击效果时的数值为六十五。

在那片地下延伸出的半岛区域,这里的单位拥有189点的攻击能力、80点的防御数值以及1200点的生命值。若要对其施展治愈术,每次需要消耗20点的对应资源;而发动重击技能时,则会消耗50点的相关资源。

海脊与山地的组合,攻击属性139、防御属性75、减伤效果20、生命值1300,使用时需消耗10次治愈术,重击概率为75。

地底与山地地形结合,攻击力179,防御力95,生命值1200,使用治愈术需消耗20点,重击效果数值为60。

四、第四张地图:湿地和大陆

在选择护甲时,建议优先考虑能提升攻击力的类型,比如某款带有“紫晶”元素的兽形装备就很合适——它的攻击力加成会更明显。考虑到当前走的是治疗路线,治疗技能的回复量和攻击力挂钩,所以这类装备能间接增强续航能力。不过后续如果转吸血流派,现在也可以提前搭配一些带吸血属性的装备,打小怪时会更省心。

选择攻击宝石或符文时,优先挑选能提供12点攻击的;要是没有现成的,就通过合成的方式来获取。

还是老一套,全力进攻就行,这时候治愈术的回血量很可观,战斗时记得把血量维持在半血线以上再用。

打通(你还可以使用晶甲守护哦~)

湿地属性:攻击382、防御60、生命值2000,使用治愈术的消耗不足15,重击数值为50。

这片区域的参数设定为:攻击力402,防御力60,生命值2000。特别注意生命值指标,务必维持在总量的二分之一以上,这一点至关重要。所需消耗的资源为:治愈术15单位,重击技能40单位。

五、第五张地图:死地和灵谷

弄出狰狞巨兽后,记得去后院打打荒芜亚龙和绿龙幼崽,我们需要它们的技能石。

过了:镶嵌还是镶攻击12,攻击18不好搞

这个关卡的敌人属性是攻击力427、防御力200、生命值3000。战斗时先开启晶甲守护技能,再释放荒芜大地,等对方进入爆发阶段就用威吓技能压制,难度不算高。需要准备大约5次治愈术和70次重击技能来应对消耗。

灵谷角色的基础属性为攻击力477、防御力150、生命值3000。战斗时建议先开启晶甲守护技能,再释放荒芜大地技能。若被敌方施加封印状态,暂时以普通攻击应对,同时需确保自身生命值维持在2000以上,避免因封印导致无法使用治愈术而被秒杀。该战斗过程预计消耗治愈术约8次,重击技能约30余次。

六、第六张地图:战场

新手们的命运在此分野,那片试炼之地,已然降临。被那位受神明庇佑的圣职者阻拦的挑战者,早已不计其数。

还是先发育

治愈术流派要想顺利通过战场,核心就是堆攻击属性,所以得想办法弄到璀璨的紫宝石。获取途径是去神殿购买位面坐标宝石,进入对应的位面后击败宝石巨人即可。打宝石巨人时当作打BOSS来应对就行,过程中用不了太多治愈术。

随后把攻击方式换成灵魂鞭挞,这个技能石是通过击败远古残魂获得的。

凑够数量就行,别忘了备个短途传送的卷轴,万一情况不对能用来脱身。

附魔最好加点攻击

等级达到60级,攻击600、防御290、血量3100左右就能挑战了。战斗时先开启晶甲守护,接着释放荒芜大地,注意把血量维持在1600以上,一旦低于2000就直接用治愈术。等打到神眷圣骑士的2阶段,就用一次威吓技能。整场下来大概会消耗30个治愈术,鞭挞要打100下左右,要是过程中能多触发几次眩晕效果,治愈术的用量还能更少些。

七、第七张地图:帝国

去次元交易所采购强效治疗药剂,一次性买上几百个。要是没货的话就等到第二天,毕竟次元交易所每天都会更新商品。

有了强效治疗药剂,完全可以放开了发育,根本不用操心血量的事儿,喝口药就搞定。要是实在打不过大神官,那只能说明攻击力还不够,多刷点装备再去挑战就好。

沙暴地龙没啥难度,有强效药,直接满血过了

之前版本的地图数据就足够应对,攻击力达到600、防御力290、生命值3100。强效治疗药剂的消耗量不足30瓶,鞭挞技能使用了350次,只要生命值降到一半就喝药,难度极低。

八、第八张地图:龙谷

萌新的第二个分水岭,五首龙神,他来了。

要是选择了会清空存档的游戏难度,记得提前备好能让角色复活的道具,这个阶段收集制作这类道具的材料很轻松,用起来也不会有额外的负面效果。

先备齐地图相关的装备去挑战亚龙,拿到亚龙套装后再去对付那四条精英龙,这样就能凑齐制作龙魂套装的材料了。另外还得准备一些龙魂宝石才行。

其实次元交易所也能买到一些材料,可以留意一下。

做出基础毕业套

先备齐一套6孔的龙魂装备,每个孔都嵌入龙魂宝石,再拿到锤炼台去锤炼一番,盼着能出些给力的词条。之后就穿着这套装备去挑战战场里的世界BOSS,打法很简单——上去攻击它几次就赶紧撤离,毕竟世界BOSS脱战后不会恢复生命值,咱们慢慢耗就能把它磨死。不过得记得带上逃跑卷轴,以防万一出现意外状况。等BOSS掉落打孔石后,就用它给我们的装备再开一个孔,让装备变成7孔,然后在第7个孔里镶嵌永恒珠宝,这样就能确保装备拥有无限耐久度了。

这套毕业装备能一直用到通关,所以锤炼的词缀得好好弄一下。要是你愿意花时间肝的话,能肝到9个孔位,装上8颗龙魂宝石和1颗永恒珠宝。

好了,该去挑战五首龙了。攻击的时候用灵魂折磨这招,这个效果会更好一些,毕竟打诅咒凶魂的时候能掉落……

属性要求:攻击需达到950以上,防御不低于800,血量要在12000以上。具体打法如下:战斗开局先释放晶甲守护与荒芜大地这两个技能;当敌方进入2阶段后,使用一次威吓技能。我方血量维持在8000以上即可,回血方面采用药物与治愈术交替使用的方式,其中治愈术是主要回血手段,强效药仅作为获取增益buff的用途。该打法的消耗为:治愈术120次,折磨技能200次,强效药80个。

数值方面还是不太够,要是有肝的话,建议多提升些攻防属性,吸血属性也可以适当增加一些。

九、第九张地图:神界

再稍微努努力,把词条打磨得更出色些,给装备附上优质的词条,锻造装备时也争取出些好词条。

简单来说,目标是让攻击数值突破一千零五十,防御能力超过九百,生命值达到一万三千这个门槛。

这样,就可以勉强通关了

按照如下顺序击杀神明即可

草神

战斗思路基本一致,核心输出靠持续的精神类技能,整场下来治疗类技能用了不到四十次,而那个精神技能大概施放了一百四十次左右。

木神

需要准备一些驱散,所以还要打一些五首龙

准备至少5个驱散技能,具体打法如下:开启晶甲守护与荒芜大地状态,以灵魂折磨技能作为主要伤害输出手段;过程中需始终保持自身血量在10000以上,同时留意木神的生命值变化——当其血量接近125000时使用一次驱散,待血量快到75000时再次驱散;后续若木神召唤的树人数量超过20,也需及时驱散,避免被爆炸伤害击倒。此次战斗预计消耗治愈术50次、强效药剂40瓶。

山神

先备些草神掉落的洗涤道具,再制作一瓶龙魂药剂备用。输出方面依靠晶甲守护、荒芜和灵魂折磨打伤害,同时要确保自身血量始终维持在10000以上,并且时刻留意自身的状态栏变化。当山岭层数累积到5层时,直接用洗涤清除;等山神单次攻击能对你造成800点伤害(或是你感觉伤害过高时),就使用威吓技能。重复上述操作的过程中,注意查看战斗日志确认威吓是否成功——由于威吓成功率每使用一次会降低10%,后续就不再使用威吓,改为山岭状态达到3层时直接用洗涤洗掉。消耗情况大致为:洗涤不到30个,治愈术25次,灵魂折磨施放约200次。

地神

使用龙魂药剂时,注意晶甲和荒芜状态,回血前先检查是否带有放血debuff,若有需先清除再进行回血操作。时刻保持自身血量在10000以上,当地神生命值降至一半后,放慢操作节奏,仔细观察状态,一旦出现丢失目标的情况,立即使用清除技能。治疗过程中,需使用治愈术100次、洗涤技能60次,以及灵魂折磨技能300次。

十、最终boss

主神:生命之神

需要提前备好3个风暴号角,10份威吓类物品,30个驱散道具,25个洗涤用品,100个治愈术卷轴,1瓶龙魂药剂,还有1个由幽灵龙掉落的生死转换道具。

打法方面,采用晶甲、荒芜、龙魂药剂的搭配。要留意生命神的状态,一旦出现生命之种就立刻驱散。输出主要依靠灵魂折磨,当生命剥削造成的伤害过高时,就将其清除。同时要确保自身的血量处于安全状态。

当生命神的血量降至约70%(即42万血)时,先给她一个风暴号角,接着进行伤害输出,之后她会开启生命积累技能,并附带威吓效果。

接着按此流程循环:七成概率时持续使用风暴号角,待生命值攒够后释放威吓技能;若该技能未生效,则再次施展威吓。

接下来是第三次,威吓。这三次威吓都得成功,要是十个都用完了还没成功,就直接用短程传送卷轴逃走。

接下来保持用那招能侵蚀对手精神的技能持续攻击,等对方的最大生命值降到四千出头时,切换一下技能配置,把自己的血量回满,接着使用能交换双方生存状态的招式,再次回满自身血量后继续发起攻势。

运气不差就能打过,不算难

游戏亮点

在这片与现实截然不同的奇幻天地里,形形色色的智慧族群共生共存,它们各自肩负着不可或缺的使命——既能深入秘境采掘珍贵的矿石资源,也能凭借独特技艺打造出威力惊人的精良兵器。

白天跑图时别忘了收集浆果、水和草药,找到水神殿的位置就可以在那里建家了。

记得先查看第一个水神任务,要是难度太高就别做了,重新开一个存档。

搭建好初始据点后,第一时间去收集各类物资来提升它的等级,等据点升级到下一阶段,你才算正式踏上作为拓荒者的冒险征程。

完成水神任务后就能兑换回城券,由于家就在水神殿,这张回城券就等同于能无视负重直接回到家中。

更新日志

v2.56版本

增加新种族:钓鱼佬,以及对应的一转和二转

神力背包调整为提升100点负重,同时新增效果:装备该背包后,角色移动时将不受负重限制影响,也不会触发负重超限的警告提示。此前已获取的神力背包,其原有属性与说明文本保持不变,但会同步拥有上述新增的特殊效果。

为地图中代表家园的格子添加了蓝色光晕特效,这样能让玩家在地图上更清晰地定位自己的家园位置,尤其能解决在神殿这类本身带有色彩的地形处安家时难以辨别的问题。

1部分玩家觉得100个存档位置不够用,因此我们把存档位置增加到了300个。

在切换存档的页面,能够直接看到哪些存档位置对应的是已经完成登神的种族。

将每次触发升级的等级上限调整为100级,以此防止系统卡死;并且每次触发升级操作时,不管实际提升了多少级,都仅显示一条等级提升的提示信息。

解决了灾祸之灵无限使用灾难降临的BUG

圣诞树改为可以扫荡了

修复了部分手机无法识别农历信息,进而无法正常参与农历节日相关活动的问题

部分节日的配置是往年的,修正为今年的日期了

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