重建僵尸大陆3汉化版手机版是一款十分有趣的模拟经营建设类休闲游戏,游戏以僵尸为主题,玩家将置身于一片遍布僵尸的大陆,需要持续收集各类资源,搭建多种防御设施来抵挡僵尸的进攻。而且在游戏过程中,玩家还会遭遇各种随机事件,能充分体验到游戏的乐趣。

4X式的战略和城市建设(重建)
无尽的可玩性与随机城市事件
有着个人技能,额外福利,关系和故事的幸存者
战役模式
战略要塞防御和互动攻击
两种模式
10种资源和一次性物品,以寻找或制作
30个任务:清理食物,杀僵尸,农场,鱼,贸易…
35个节点的研究树
具有独特用途的50种建筑类型
找到70个类型的设备
100种幸存者福利:近战训练,园艺高手,浅睡…
20万字的文本 - 足以装满两本小说
布置更丰富的阵容搭配,在充满激情的冒险无尽模式里成功通关,让你的属性逐步提升。
随着挑战的深入逐步解锁新机制,瓦解对手的进攻意志,一步步坚守住接踵而至的关卡防线。
可以根据自己的喜好随意组合搭配,在充满趣味和价值的关卡挑战中逐步积累起各种各样的物资和材料。
收集各式武器,搭建专属基地,与其他幸存者携手作战;精彩跌宕的剧情,神级反转的展开,还有层出不穷、令人意想不到的突发状况。
合理调配物资,持续探索冒险,勇者无畏前行,直面艰巨任务的挑战与极限考验,营造紧张刺激的游戏氛围。
一、游戏里的一些常识
通过长按一些图标,可以获得详细的提升
(举个例子:
a、长按“钓鱼”,会说这是清道夫最拿手的
b、长按“伐木”会说这是建筑工最拿手的
c、在人物界面中,长按笑脸或生气的表情,系统会告知你该人物当前的幸福度。
擅长伐木的是建筑工,不是清道夫,楼主一直误以为清道夫伐木很厉害。
具备特定生存专长的角色,其能力可应用于垂钓与野外捕猎场景。在能够获取食物资源的区域部署多名此类角色时,虽然不会提升相关事件的触发概率,但一旦成功触发,所能收获的食物数量会显著增多。
举个例子:一个「猎人」打猎触发事件时,大约能获取9到12份食物;三个「猎人」一同打猎触发事件,获取的食物量大概在29至35份左右。不过需要注意的是,在同一地点安排过多人员采集食物会导致效率下降,因此不建议集中堆放人员。
部分装备可以带给角色技能加成。常见栗子:
猎枪——『猎人』
草叉——『园艺大师』
摩尔的双筒望远镜——『远望者』
ps:『远望者』这个技能目前没发现可以让角色学会,只能通过装备这个望远镜获得。
沃尔特的冲锋包——『急救护理员』
休闲读物与高尔夫球杆、棒球棒、板球棒——属于那些有闲暇时光的人
孩子——『护婴员』
头盔——『防御者』
宠物——『宠物主人』神技
大部分稀有道具往往具备更高的价值与更强的效果。常见的例子比如双筒望远镜和摩尔的双筒望远镜——摩尔究竟是谁?为何如此厉害?后者相比前者,在搜索技能加成上会多出一些,并且还拥有「远望者」这一技能。
有两件同名的双截棍武器,其中一件带有额外的攻击技能加成效果,另一件则没有。
燃料是不可通过常规途径得到的
与神秘代码为137xxx(后续字符被加密隐藏)的势力达成合作后,玩家将能定期获取燃料资源补给。
后续可以处理掉那些用不上的物品,不过得记得保留一件挖掘工具,圣迈尔学校相关的势力后续有任务会用到它。
教堂只需派遣领袖即可,不必让其他人也参与进来。如果你的人员中有不少教徒,建议多修建一些教堂,否则教徒可能会感到不满哦←_←
酒馆有领袖效率更高,而且不能只有领袖一个人
拥有「商人」技能的角色,在与其他势力完成交易后触发“拒绝获得额外物品”事件时,能够额外提升尊敬值。
先观测未知地区,再进行任务时风险会明显降低
当大量僵尸出现后,通常需要等待两到三天才会发起攻击,因此只要留意时间,就能腾出更多力量去应对其他事情了。
『猎人』这个技能确实很强,多数时候打猎都不会遇到危险——哪怕周围有一百个僵尸也不怕。
在某个特定版本的游乐园游戏里,建议尽量避免选择领养女性角色,因为部分这类角色在成长到一定阶段后,可能会触发异常程序,导致游戏在操作时突然关闭。
解决措施是把她拖动到房间睡觉,避免拉低幸福度
可以通过sl大法来用炸药无损失杀僵尸群
让科研人员集中投入到同一种物资的生产中,其实是对人才资源的不合理配置。以子弹、药品这类产品为例,当科研力量达到一定规模后,其生产周期就已经稳定在最短的一天时间,即便再增加科研人员的数量,也无法进一步缩短生产时长。这种情况下,过度集中人力不仅不会带来效率提升,反而会造成人才的闲置与浪费。
二、各个技能
技能总共分为5种:
防护、探寻、科研、营造、统领
玩了这么久,其中『建筑』技能,可谓是第一重要的。原因如下:
缩短建筑建造时间。在扩张阶段,确保拥有充足的建筑工人至关重要!
建筑工可以伐木——获取材料
前期修建工作室、农场、学校等各类建筑,以及后期对建筑物进行加固(比如修筑炮台),这些工作都离不开建筑工。
名第二的,是防御(其实是搜索!)原因如下:
最强的士兵都是清道夫转职过来的!
某个特定角色有机会得到名为“拳击手”的技能,其搜索数值的大小,将直接决定能额外增加多少防御数值。
一个好的清道夫能在游戏初期帮助一个团队很多。
三、主角的职业首选取向
楼主比较喜欢玩自由模式,尝试过好多次,觉得一开始选择“神父”这个角色是最理想的。
ps:玩到后期,触发事件后会给予主角别的能力的
神父的优点有很多:
相较于另一个身份,这个初始设定在凝聚力方面略有优势,而前者的差异仅在于可容纳的人数多了一位。
角色具备基础的统领能力时,在吸纳新成员的过程中能降低阻碍并提升接纳概率。比如遇到一位疑似沾染不良嗜好的对象,面对三个应对选择,“采取强制制服手段”这一选项不仅能确保顺利解决问题且无风险,而解锁该选项的条件恰好是达到基础的统领能力数值。
更多的信徒~信徒们大多时候都挺开心的,不过也有一些事件会和信徒关联起来呢
在特定情境下,两类身份的角色各有其能,但从实际效用来看,一方的技能施展空间有限,另一方的存在与否也未对整体产生关键影响。