萌萌塔防的最新版本是一款超有意思的Roguelike塔防割草游戏,它的画面制作得十分精美,能为玩家带来前所未有的游戏乐趣。在游戏里,玩家需要招募各式各样的英雄参与战斗,持续和邪恶势力展开对抗。而且游戏设置了多个场景让玩家去挑战,还能自由搭配英雄,从而发挥出最强的实力,给玩家带来相当棒的游戏体验!
黑暗画风割草爽游
与不同风格,技能多样的英雄们一同迎接魔物狂潮
含肉鸽元素的策略塔防
融入RougeLike元素,让每一场战斗都带来截然不同的挑战感受
请选择能力果实
可以对英雄的技能形态进行自由搭配与调整,以此构建出具有独特风格的防御方案。
多层次的闯关难度
在不同难度的关卡中,能找到属于自己的策略乐趣
这款游戏以独特的暗黑视觉风格构建出沉浸式的紧张氛围,玩家可操控多位个性鲜明的英雄角色,在魔物如潮水般涌来的战斗中体验畅快的割草式战斗快感。
融入Roguelike元素后,每场战斗都会带来不一样的挑战与惊喜,玩家得灵活应对,去适应瞬息万变的战局。
玩家能够自主挑选并搭配能力果实,改变英雄技能的形态,打造出丰富多样的防御策略,从而增强游戏的可玩性。
游戏里设置了不同难度的关卡,玩家能依据自身的实力与喜好来挑选挑战,从中寻觅到契合自己的策略乐趣。
风女/扇子(铁扇风影)
有这么一位顶尖范围伤害角色,从测试阶段起就保持着强势表现,她的核心技能是召唤一道能穿透目标的旋转气流。在关键资源的需求方面,她和那位操控冰雪的角色类似,都十分依赖覆盖范围、技能次数以及多次释放等要素。不过因为她的稀有度更高,相同培养程度下基础属性会更占优势,所以能作为前者的替代选择。至于另一位风系角色,由于我没有抽到高星版本,平时使用较少,暂时无法给出资源搭配的建议,欢迎有经验的玩家在评论区补充。最后想吐槽一句,为什么我攒了十四次保底机会,却只抽到了一个人族角色啊,急死我了!
忍者(绯影之刃)
这个角色的定位标注为辅助,但实际发挥更偏向副C的输出职能——核心机制是借助队友的输出触发自身的附带伤害,因此需要搭配高频伤害类型的队友,才能让其输出能力得到较好的展现。
山岭(山岭守卫)
我没玩过这个角色,所以不太好给出具体评价。不过前段时间云鹤池更新后它吃到了一波小加强,现在的表现应该还不错。但还是要提醒一下,S级卡池真的非常不推荐抽坦克类角色,单一个雅典娜其实就完全够用了。
关于人族阵营的抽卡规划,推荐优先获取4张风行者并将其培养至红色品质,之后再抽取2张忍者提升到金色;若狗粮资源暂不足以支持红色品质突破,也可调整顺序,先把风行者升到金色,接着将忍者培养至金色,最后再补全风行者的红色品质;山岭巨人无需优先考虑,待风行者和忍者的培养需求满足后,若有剩余钻石再酌情抽取。
魅魔(魅梦)
之前是限定卡,属于顶级的单体输出角色。由于之前服务器出现大爆炸的问题,它被作为补偿加入到了普通卡池里。其强度明显领先于其他神族角色,优势非常突出。魅魔这个角色的上限高得超乎想象,要是能抽到果实搭配特别好的情况,就算面对战力高出不少的关卡也能顺利通过。总之不用多说,抽就对了。
魅魔的核心机制在于通过消耗能量释放扇形射心,且觉醒后能触发可叠加的三心爆炸效果,所以对提升能量上限、减少能量消耗这类果实的需求度很高,相比之下,增加技能数量等类型的果实带来的收益就比较有限了。
宙斯
这个角色单体输出能力不错,觉醒后还能额外提供一些AOE伤害,完全可以看作是弓箭角色里的纯上位替代,队伍缺单体输出核心时可以拿来用。另外新手前七天会送一只紫色品质的,再抽一只就能升到金色品质,对新手玩家来说还是比较友好的。
时光/钟表(时光女神)
这位角色的功能定位与某位冰系辅助相近,主打高频范围伤害,还附带减速效果,但她的引导类技能机制和多数增益道具的适配性不佳,操作时容易出现卡顿感;同时在养成成本上远不及那位冰系辅助划算,抽取优先级又被魅魔类角色全面压制,整体来看确实属于泛用性较低的边缘选择。
泰坦
是的孩子们,S卡坦克都被A卡雅典娜碾压了,泰坦也不例外。泰坦比较突出的点在于能用群体护盾把生存压力分摊到五个人身上,这样它可以站后排,让短手角色站前面输出,另外还附带一点不算高的AOE伤害(S级坦克基本都有AOE)。觉醒后的控制效果感觉也一般,只有搭配那个加范围、加消耗的变异果实来控场才比较好用。还是那句话,抽S级坦克不如直接用雅典娜。
关于神族抽卡的规划建议:优先集中资源把魅魔拿到四张并升红,之后再考虑宙斯等其他角色;要是狗粮数量暂时不足以让魅魔升红,也可以先抽两张魅魔,再抽一张宙斯,搭配新手七天福利给的紫卡先把宙斯升到金阶过渡;核心思路还是先把魅魔升到红阶,时光和泰坦这两个角色基本不用抽,冰女和雅典娜就能很好地替代它们。