奇门之上手机版

奇门之上手机版

  • 大小1.60 GB类型角色扮演更新2025-12-08
游戏简介

有一款将传统道门文化与二次元美学相融合的动作角色扮演游戏,玩家可化身仙师学院的五名角色展开冒险——每位角色都有着独特的武器配置与技能体系。随着结界的崩坏,暗虚势力蠢蠢欲动,魔主降世的危机与潜藏的阴谋逐渐浮现,玩家将在战斗中揭开层层迷雾。游戏巧妙融合了Roguelike的随机玩法与东方传统文化内核:战斗中随机获取的道具里,藏着两百余种可自由搭配的技能效果,玩家能据此构建出风格各异的战斗流派;从道具的卦象纹路到敌人的符法特征,再到角色的命格设定,处处融入八卦等道门元素,共同构筑起一个充满道韵的奇幻世界。

游戏特色

【国漫道风 异能觉醒】

用母语声线演绎,搭配第一人称视角,带你深度走进道法天地,在这里,你就是故事的核心!

遗忘的记忆复现交织,你是否能逃出轮回的宿命。

【卜算天命 良辰吉日】

卦象加持,每局战斗都是全新体验。

良辰耀日,战斗更要顺势而为。

【奇遇神魂 奇门百派】

以灵识、残像、咒符、法宝等多元辅助机制为基石,打造独属于你的战斗体系,解锁独一无二的对决体验,探寻那些不为人知的机缘巧合。

【无极幻境 热血挑战】

一场酣畅淋漓的割草盛宴,BUFF可无限叠加,与暗虚势力见招拆招,一同探寻无极之道的真谛。

更有八卦战场,组队吃鸡。玄机解密,破阵衝敌。

奇门之上新手养成攻略

为了让大家的游戏体验更轻松,这里有个小提示:界面右上角有个灵力相关的功能,点击后可以把多余的灵力存起来,完全不用担心溢出或者影响正常休息哦。游戏里的守护玩法有点像塔防,主角在这个模式下更偏向辅助定位,输出能力比较有限,主要得靠布置的防御塔来战斗。选角色的话建议优先考虑有冰冻、减速效果的,其中侯淑彦是个不错的选择,毕竟核心输出还是得靠防御塔,角色主要起配合作用。对了,买了防御塔之后可别忘了把它放出来呀!

重点来啦,介绍下游戏的核心养成(打不过必看!)

升级(有的萌新都不知道神魂可以升级)

神魂的搭配方式十分丰富,目前总共有十六种神魂可供选择。其中金色神魂是最终毕业的理想选择,你可以在神魂界面点击进入,通过吞噬绿色和白色神魂将其升级到10级,此时就能解锁祈福模式来进一步强化该神魂。而进行祈福操作则需要消耗紫色神魂。

在针对核心培养的神魂进行祈福操作时,建议优先选用魂阵强化类别的中间选项。每张神魂对应的符阵强化等级上限为30阶,而一套神魂包含上、中、下三张不同的神魂卡,它们各自的符阵强化效果能够叠加,整体最高可达到90阶的强化等级。

若紫色与金色品质的神魂储备充裕,可考虑进行注灵操作——该操作会赋予额外属性,但资源投入与收益的比例不算突出,更适合资源富足时安排。至于最右侧的神魂升级选项,则建议尽量避免选择。

总结:金色神魂是绝对的核心,紫色神魂同样属于稀缺资源。即便初期没抽到心仪的金、紫神魂,为了获取它们的属性(单张加成+套装效果),也可以先培养白色、绿色神魂过渡,等抽到金色神魂后,再把之前培养的神魂献祭掉,之前投入的经验会100%返还。不过要注意,已经升级过的神魂在用于祈福兑换或升阶时,和未升级的神魂效果是相同的。

良心策划设计了点金笔,即紫色可生金色。

游戏里有一种特殊物品,它的作用和大家常说的装备是一样的。想要让这种物品变得更强,需要用到两种东西:一种叫昆吾沙的材料,还有和它同类型的物品碎片——所以就算不小心得到重复的这种物品也没关系,它们能派上用场。至于昆吾沙,获取的方式挺多的,比如去打副本、逛商店买,或者完成一些任务都能拿到。

游戏里获取装备的途径主要有三种:一是通过背包系统合成装备,二是使用阴阳币直接购买,三是提升与角色的好感度来解锁专属装备。合成装备时会消耗大量红魂,所以前期红魂不足的玩家,刷副本时不必急于求成,建议多击杀怪物、收集材料——毕竟稳步积累资源,才能避免因资源短缺导致发育停滞。

游戏内的装备系统包含九个类别,每位玩家仅能同时穿戴五件装备,且这些装备对所有角色均适用。玩家可依据各类装备的独特属性进行搭配选择,通过升级装备能够增强角色的基础属性或提升战斗收益。

属性增益类(或有减益状态)

提高收益类(用于前期开荒)

特效触发类(含专属装备)

游戏内提供了丰富多样的装备选择,玩家可以随时查看各类装备的属性细节,无需实际获取即可了解其效果。结合自身当前的装备配置,玩家能够灵活构建适合自己的战斗风格。例如,有一类适合初期探索的装备组合,在无尽挑战的前期阶段能帮助角色快速提升战力,顺利度过低层数关卡。当关卡推进到中后期,战斗出现吃力感时,则可以更换为更核心的装备来增强输出。对于新手玩家而言,若没有特殊的低血量战术需求,建议优先选择具有生命回复效果的装备,以确保战斗中的生存能力。

想聊聊关卡内生效的战斗属性机制,以及大家常问的无尽玩法里的流派搭配思路。这类关卡内属性,核心就是仅在当前关卡战斗时生效的数值加成。游戏设定里,可选角色有15位,每次只能挑一个上场;神魂系统分16套共48张卡牌,最多装备5张;装备库有上百件,但只能穿戴5件;残影数量过百,也只能选15个重点培养;技能符篆几十种,每个技能栏只能用一张。 这么多可组合的元素摆在这里,流派和套路的可能性其实多到数不清。要说哪套绝对最强、哪套是最优解,我可不敢拍胸脯——说不定刚说完,就有玩家用新搭配来“打脸”了。所以我只能把自己玩下来总结的一些小技巧、小经验,和大家分享分享。

在关卡之外,有一种特殊的形态可以通过特定任务获取的青色能量进行强化,从而提升自身的各项能力。这种形态的分类方式和装备系统有着相似的逻辑。

选择残影时,建议优先考虑能够形成互补效果的组合。比如,属性攻击类残影和普通攻击类残影的作用机制存在差异,需要结合自身出战角色的技能伤害类型来判断,明确角色主要依赖哪种方式输出伤害。

当使用某个新手角色时,可以优先考虑火焰伤害、暴击效果和带有残像的技能,其中残像类技能建议搭配1-2个具备生命回复效果的,以此确保生存能力,毕竟存活下来才能持续作战。若是选择另一个擅长普通攻击的角色,那就需要多收集提升攻击能力的残像技能,走普攻强化路线。游戏内的玩法策略丰富多样,鼓励玩家自行探索。虽然社区中有不少攻略分享,但适合自己操作习惯、用起来顺手的方案,才是最值得推荐的。

关卡内的残影支持重复拾取。其中,部分仅提升基础属性的残影堆叠上限为100个:当堆叠数量达到20个时,会触发残影解封机制,此时将出现3个可选的属性特性,需根据自身需求选择其一(若不选择则无法继续拾取该残影)。其余类型的残影堆叠上限为15个:当堆叠到第5个时便会触发解封,同样是从3个特性中挑选所需的。若有人担心选错特性或觉得当前特性不好用,可将该残影全部丢弃后重新拾取,待再次堆叠到第5个(对应上限15的残影)或第20个(对应上限100的残影)时,就能再次触发解封并重新选择特性了。

奇门之上关于0氪,以及微氪的养成方向选择

前面:0氪以及微氪的流派以及神魂的选择建议

中间:玉符获取方式

最后:给0氪以及微氪党的建议。

(各位道友可以根据自己的需要,选择性观看)

今天围绕零氪与微氪玩家在奇门玩法中的可行性展开了热烈讨论,同时也对攻略内容大多聚焦顶配玩家、缺乏普通玩家适用流派,可能导致新手流失的问题进行了深入探讨。

大家最关心的点其实是:完全不充值或者只花很少钱的玩家,到底能不能顺利体验游戏?如果可以的话,又该通过什么方式去玩呢?

答案是:当然可以!

接下来我想和大家聊聊付费与免费两种不同游戏方式之间存在的差异。

氪金:金色魂卡不仅自带10阶魂阵与成长率提升效果,其基础属性也会得到增强,同时还能激活60阶魂阵。

玉符养成速度极快,体验极致的割草快感。

不进行充值的情况下:神魂仅能使用紫卡,基础属性处于较低水平,没办法激活60阶的魂阵。

玉符养成速度适中,游戏体验一般。

聊到这儿,其实零充值玩家和氪金大佬的核心差异,主要体现在三个方面:一是游戏内的玉石资源,二是各类功能符咒,三是稀有度极高的神魂金卡。

不过在某些特殊流派面前,这种差距实际上是能够弥补的。接下来我将进行详细介绍。

首先是最关键的神魂。

紫卡

金卡

根据神魂界面可以看出来,金卡各方面都要优于紫卡。

不少玩家觉得这款游戏不花钱根本没法玩,但实际情况并非如此。

首先金卡的属性确实比紫卡好,但紫卡达到20阶时魂阵同样能够激活。

对于我们这些花费较少或完全不付费的玩家而言,关键在于从解锁的20阶魂阵里挑选出最适配的紫卡角色。

当前版本中,20阶魂阵搭配里表现较为出色的紫卡角色包括君卫、神威、蝶心、灼妖支祁以及云华等。

针对刚接触游戏的玩家,我围绕核心养成系统整理了三个值得尝试的玩法方向:侧重防御强化的体系、以恢复能力为核心的流派,以及专注水系属性培养的路径。

炼防:3君卫+2神威

神威

首先推荐炼防的原因在于,君卫与神威60阶魂阵均属于额外的数值加成,魂阵的存在并不会对整体强度造成破坏。

出于防御机制的设计,新手玩家很少会轻易失败,能获得不错的游戏体验。

并且有神威爆伤的加持,前期只需要做暴击即可。

装备清晰易懂,只需要选择对应的装备即可。

该玩法存在一定限制,需要特定角色与符卡搭配才能实现防御向的炼化效果,目前已知可达成此效果的角色包括风系三阶、水系四阶、火系四阶及雷系四阶。

对于刚入门的玩家来说,风三这类装备的符纸、玉石材料成本和整体制作费用都偏高,获取门槛不低。

唯一适合零氪玩家使用的角色是水四,这个角色可以通过释放大招来强化普通攻击,之后依靠普攻进行输出。

核心配置建议:普攻技能选凶蛮搭配炼防,大招技能选法咒搭配炼防。每次奇门主题活动都能免费获取红色1阶符石宝箱,兑换时优先考虑炼防、源防和法咒这几个属性。

微氪玩家的玩法建议:君卫和神威这两个角色各入手一张金卡,以此激活魂阵系统,这样到了游戏后期,依靠炼防流派就能比较轻松地单人挑战60级关卡了。

炼水:云华+支祁/青莲

云华

支祁

青莲

有一种流派,在实用性上仅略逊于治疗伤痛的类型,但对于不付费的玩家和刚接触的新手来说却是最友好的选择。

首先炼水基本不用60阶魂阵,这并非是60阶魂阵不够强,而是它的性价比实在不高。

云华20阶-60%水抗,可以说是性价比之王。

支祁搭配暴击率,能很好地解决新手和零氪玩家在新手阶段缺乏暴击属性的困扰,助力他们顺利度过这段时期。

当普通玩家的暴击属性达到要求,或者已经获取红色的凶蛮符时,青莲神魂会是比较合适的选择。

对于紫卡的选择,我个人依旧优先推荐云华搭配支祁,这个组合对零氪玩家来说是最适配的。

缺点:脆,很脆。

炼水,也被叫做玻璃大炮,它的伤害很高,不过自身却特别脆弱,很容易就会阵亡。

所以推荐装备带:观月,增加新手防止暴毙的容错率。

在进行相关配置时,若搭配支祁,需选择爆伤属性;若搭配青莲,则要选用凶蛮符。此外,普攻技能需绑定炼水与凶蛮,大招技能则需绑定法咒与炼水,这些都是必不可少的配置要点。

0氪以及微氪选手角色必须选:水四。

愈伤:

把这个流派放在最后展开讨论,是因为它长期存在不少争议声音;不过客观来讲,对于刚接触的玩家而言,它确实是个容易上手、亲和度很高的选择。

3蝶心+2占星

蝶心

占星

之所以说愈伤体系最适合萌新,是因为它整个体系只需要蝶心20阶魂阵,其他方面没有特殊需求,只看数值就行。

这种机制本身不依赖特定的能量结构,在提升生存能力的同时,还能对目标造成无视防御的生命损耗。

缺点:容易受到暴击伤害,与生命值面板相关,并且对技能和治疗频率都有较高要求。

要达成目标需满足两个条件:一是借助玉局外的暴击相关加成使暴击率达到75%的标准;二是生命值需通过装备、神魂等级、注灵、玉等途径实现实时的提升效果。

角色的核心技能推荐优先选择“源愈”,其他技能在前期阶段建议搭配“疾咒”;当拥有金色及以上品质的“法咒”时,可替换掉“疾咒”。活动产出的红色宝箱开启时,优先考虑兑换“源愈”“法咒”“疾咒”这三个技能。

在基础恢复体系之外,其实还有一套更适配零投入玩家的玩法分支,不过考虑到后续可能面临调整或平衡性改动,这里就不展开说明了,想深入了解的朋友可以去看我专门分享的相关内容。

角色选择:土三,水四。

刚才聊完了适合零氪和微氪玩家的流派,接下来我想说说一个几乎所有玩家都特别关心的东西——玉符。

这里我来介绍一下零氪和微氪玩家玉符的获取途径与养成方法。

第一点:前期不要追求红色。

需要说明的是,虽然某类属性的最高等级确实对应特定颜色标识,但考虑到该等级属性词条的调整情况,实际上当属性词条达到次一级的颜色品质时,就已经具备了可使用的价值。

0零氪和微氪玩家的资源本就有限,切忌冲动去尝试玉符合成这种带有不确定性的操作。

根据所选流派确定合适的玉符词条,避免盲目选择。

这里我们来详细讲一讲零氪和微氪玩家获取玉符的具体途径:

1每次参与奇门活动时,活动商店会提供一阶红玉、一阶符各一份,还有一个金色道具自选箱,这些都是建议优先获取的内容。

2 魔方商店:每月可兑换一次红色玉符箱子和一阶红玉符箱子。(罗天大醮活动每天能获取60魔方币,按一个月计算共可得到1800魔方币,凭借这些魔方币可以兑换3个红色玉符箱子)

3第三个活动是关于幻龙玉的重置福利,重置后会赠送玉符箱子。在达到41层后,玩家可以自选2个金色箱子;当达到51层时,可自选4个金色箱子。

刚开始玩的玩家如果在游戏前期的低难度关卡遇到困难,可以尝试呼叫经验丰富的玩家帮忙;而到了高难度关卡时,通常这些有经验的玩家可能会要求一定的报酬。

个人建议前期升到31级或者41级就可以了,幻龙玉用重置的方式获取材料就行。

并且通关后,都有概率获得玉符。(不过概率比较低,而且随着层数的提升,玉符的品质也会随之提高,到51层之后,就会固定掉落金色玉符了。)

4每个赛季第一次成功闯过无极最高层,能获得4个红玉自选箱作为奖励。通常情况下,连续带人通关这类高难度关卡,资深玩家大多会收取一定费用,但要是运气好遇到愿意免费带你一路打到60层的大佬,那可真是捡了个大便宜。

5社区举办活动时,负责人会提供4个红玉宝箱、五阶符或金卡作为奖励,有相关特长的居民可以积极参与。

切记:务必依据自身所选的流派,挑选适配自己的玉符!!!

愈伤,玉:增益,暴击。符:源愈,法咒

炼水,玉:增益,爆伤。符:凶蛮,炼水,巨力

关于角色养成的配置建议如下:

饰品选择玉类,属性以提升战斗效果和暴击伤害为主;

符文方面,优先保留带有凶蛮、防御强化、巨力以及稀有破甲属性的,其中破甲符文因其稀有性需特别留意,务必妥善留存。

说完适合萌新的流派,还有玉符获取。

这里给萌新以及0氪,微氪党几个合理的建议:

1,由于前期不氪金的话玉符资源比较匮乏,建议尽量避免抱着赌徒心理去合成玉符!

要是手头有那种能锁住玉符的物件,可得千万记得用上它——这步可不能省,不然真到了事后,再怎么懊恼也没用了。

2游戏里别总盯着战力数值较劲,遇到卡关的地方大方喊队友帮忙不跌份,没必要硬砸钱死磕关卡进度,养成角色得讲究循序渐进的策略。

3,和氪金大佬一路碾压的爽感不同,普通玩家在角色养成时往往能收获满满的成就感——每次伤害数值的增长、玉符品质的提升,都是沉浸式体验游戏乐趣的珍贵过程。

建议零充值及小额充值的玩家,优先把精力投入到角色培养上,而不是执着于挑战高难度关卡。

更新日志

v2.0.1版本

一、神魂调整

晴天【2件套】效果调整:

每层晴天加成提升为4%,每阶加成提高为0.04%

使用位移技能时获得3层数

将原本每隔10秒自动叠加1层的机制,调整为每次进行普通攻击时自动减少1层。

20阶效果调整为使用位移技能时获得层数+1

60阶效果调整为晴天可叠加层数+10;

玉净【2件套】效果调整:

冷却-2秒调整为冷却-5秒

洛洛【2件套】效果调整:

属性调整为:全类型攻击提升幅度变为原来的两倍,同时新增按叠加层数计算的伤害减免效果,每层减免比例固定,最多可叠加至五层;等级达到二十阶时,触发特定增益的概率为三成,效果包括获得一层防护屏障,以及在十秒内提升土属性攻击强度。

6某技能在达到特定等级时的触发机制有所调整:原触发概率及对应增益效果(含屏障层数与属性加成)被优化为新的概率参数,屏障层数相应变化,属性加成的叠加规则更新,同时新增了触发后有机会再次触发的机制,且该二次触发存在次数限制。

清涟【2件套】效果调整:

30阶增添效果减益时间+30%

60阶的冷却缩减效果从+10%调整为+15%;固定获取的清涟层数在此基础上额外增加3层;暴击伤害提升15%

云华【2件套】效果调整:

20阶调整为扩大冰冻范围;水防改为-60%

6当触发对应效果使敌人进入冰冻状态时,该敌人会在接下来的5秒内,其承受的暴击伤害所对应的抗性降低20%(此调整对应原60阶设定的变更)。

破日【2件套】效果调整:

60阶调整为叠加上限增加15;每10秒固定获得的破日层数增加1

消灭敌人时有30%的概率使攻击力提升5%,该效果最多可叠加15层;此外,每间隔8秒也会自动叠加一层。

融儿【2件套】效果调整:

每提升一级,触发效果带来的伤害增益增加千分之二,此外还会额外获得千分之一的触发伤害加成提升。

触发机制的血量阈值已更新:初次触发的条件调整至70%的生命值节点,后续额外触发的条件则设定在40%的生命值节点。

60阶效果调整为生命值最大可恢复上限降低65%。当血量低于70%时,触发效果新增暴击伤害提升50%;当血量低于40%时,额外触发的伤害加成调整为30%,(每阶)加成比例调整为0.3%,同时新增火伤提升15%、伤害减免提升20%的效果。

夕朱【2件套】效果调整:

6调整为60阶时,加成比例提升至40%,且每提升一阶额外增加0.4%的加成比例,但同时会失去所有治疗相关的加成效果。

6该等级效果的加成比例从原本基于最高元素攻击属性的10%提升至20%。

灼妖【2件套】效果调整:

2技能效果调整:20级时,技能持续期间每次施放技能的生命恢复量从5%下调至1%,且该恢复效果新增1秒冷却时间。

2神魂基础效果调整为:在20阶效果持续期间,每次施放技能将恢复1%生命值,且该恢复效果的冷却时间为1秒。

新增20阶效果:技能与普攻所造成的伤害,将额外叠加15%的火属性攻击加成。

6对60阶的效果进行了调整:技能与普通攻击所造成的伤害,会额外叠加25%的火攻效果,并且每提升一阶,还会额外叠加0.25%的火攻。

司徒【2件套】效果调整:

当装配者的屏障状态发生变化时,会同步增减趋吉效果层数,每层趋吉可提升7%土元素伤害,最多叠加至5层。此外,装配者每间隔16秒将自动获得2层屏障,屏障上限为2层,持续时间为10秒。

每阶魂阵效果调整为土伤+0.07%

20阶魂阵的效果调整为:屏障持续时间增加8秒,屏障可叠加上限增加2。

60阶效果调整为冷却时间减少4秒,趋吉效果的叠加上限增加7层。趋吉效果每2秒最多失去一层。此外,60阶效果新增:当角色持有屏障时,土属性伤害提升40%。

蝶心【2件套】效果调整:

蝶心触发的蝴蝶追踪功能与爆炸范围均已优化;蝴蝶的存在时长有所增加。

箕灵【2件套】调整

20阶效果调整为:触发的被动局内道具伤害加成40%,每阶成长0.4%;触发箕灵时重置角色所有技能。

6针对60级阶段的效果进行了调整:相关间隔时长缩短3秒。当触发箕灵状态时,角色将获得名为“暴风”的增益效果;在该效果生效的3.5秒固定时长内,角色的三技能将处于无冷却状态。

龙黔对应的魂阵达到20阶时,其效果从提升移动速度调整为使召唤物获得50%的伤害加成。

啸月:对目标造成伤害后,自身命中率提升50%,同时获得80%的伤害加成效果,该效果持续8秒,技能冷却时间为12秒。

某角色每次普通攻击时,会获得相当于自身最高攻击属性值10%的增益效果,该效果持续3秒,最多可叠加5层。

二、角色调整

道中行-何若琳技能调整

优化了回鸣闪风雷幡的投掷动画速度,并将其默认落点调整到角色正前方;角色通过回鸣闪传送后,会获得持续1.5秒的固定伤害免疫效果;此外,在风雷幡存续期间,角色自身的闪避率将提升10%。

焚咏调 技能持续期间,自身雷攻和风攻+15%

某技能的伤害构成进行了调整:其核心攻击效果中,风元素伤害占比从70%提升至80%,雷元素伤害占比从140%提升至155%。该技能在长按状态下会被判定为技能正在施放,每消耗100点能量将自动触发一次额外效果,此过程可与局内道具等机制产生联动。同时,该技能的能量自然恢复速率由每秒40点提高到50点,能量存储上限也从800点增加至1000点。

道中行-袁子玉技能调整

技能效果调整后,由飞剑对目标造成的命中状态会附加30%的易伤效果,该效果持续时长为3秒,且同一目标身上无法同时存在多个此类效果叠加。

神罚剑舞的飞剑伤害比例从90%物理攻击/雷攻/火攻调整为160%物理攻击/雷攻/火攻;旋转飞袭的伤害比例由200%物理攻击调整至320%物理攻击。

新增角色--慕容羽

对部分角色的技能效果进行了微调,涉及柳慕樱的初出茅庐、少年得意、长相思技能,以及慕容雨琴的初出茅庐技能。

三、玉符属性调整

【炼防】效果调整:提升数值,当处于红色状态时,调整为130%。

玉属性暴击调整,红色词条时效果为暴击率+8%

对减伤相关的词条进行了调整;降低了咒印痛苦加深对怪物的伤害加成比例,同时相应下调了玩家技能、装备及局内道具所提供的减伤数值;减伤属性的上限设定为90%。

四、背包装备调整

玄钰:将自身非最高防御属性替换为暴击率,失去屏障时恢复最大生命值的效果新增10秒冷却时间

新添了一件名为地莲花的装备,玩家可以在门派副本难度4的BOSS处得到它。

五、局内道具调整

御风扳指在佩戴者受伤时生成的旋风,能够受到增益类buff的作用;同时,旋风的生成机制新增了1.5秒的冷却时间。对于后续涉及触发机制的局内道具,也会依据实际情况,调整其生成的法阵、子弹等效果受增益类buff影响的规则。

不详长卷:增加吸引敌人同时造成200%防御伤害

甘露碗:将“受到治疗增加攻击和防御”修改为“受到治疗增加生命”

金爵地尊杯:删除3秒冷却

清风无定铃:增加增益时间+10%

三清铃:当触发爆炸效果时,自身物理攻击将提升10%(此为初始属性加成),该效果持续时间为5秒。

金刚锤:当触发该效果时,自身防御会提升10%(此为初始属性加成),效果持续时间为12秒。

紫霄火光印触发时会提升技能伤害,帝炎金盔触发时则会增加普通攻击伤害。

六、无极幻境模式调整

新增多种难度供各位玩家进行挑战

暂时关闭幻龙玉重置领取功能;原通过幻龙玉重置所获取的各类奖励,将调整至各关卡的首次通关奖励内。后续我们会依据玩家当前持有的幻龙玉数量进行补偿,感谢各位仙师大人的理解与支持。

每周任务添加青魂的获取

无极幻境的天梯与破境玩法,将从原本的平行关系调整为递进关系;具体来说,玩家需先通关当前难度的天梯,才能解锁并挑战对应的破境关卡。

七、新增门派BOSS副本模式

门派副本是一种全新的合作玩法,玩家可与门派成员协同作战,共同挑战怪物并赢取奖励。大家能依据前一场战斗的相关信息,自主选择中途加入或开启奖励机制。为了更高效地完成副本,建议门派成员注重阵容的合理搭配。

BOSS会在副本场景中按场次出现,每个场次的开放时间各不相同。不同BOSS掉落的奖励在内容和品质上可能存在差异,具体情况请进入游戏亲自体验。

八、功能优化

添加先行体验角色--慕容羽

完成剧情模式里慕容山庄的“中”关卡后,就能在任务外传中领取该角色并提前体验。

游戏内新增随机金卡碎片掉落机制。玩家在门派副本、无极幻境模式中击败BOSS后开启黄金宝箱,有概率获得该碎片;每周任务会固定产出该碎片。此外,每日通过战斗获取的碎片数量上限为5个。

新增随机神魂卡碎片宝箱的合成机制:玩家可于背包内,消耗三个随机金色神魂碎片(壹),合成一个自选金色神魂碎片(壹)。当在背包中查看随机神魂卡碎片箱时,点击合成按钮即可完成消耗合成操作。

新增紫色神魂卡重置功能,玩家可消耗特定材料将该神魂卡的阶数重置为初始状态0阶,同时系统会全额返还此前升阶过程中消耗的所有材料。

白魂商店里的神魂魔方,每月限购次数从1次调整为4次,同时价格调整为200白魂。

金色神魂卡的注灵系统现已上线,该功能提供随机属性与自选属性两种选择,二者所需消耗的材料各不相同。

道具红色自选属性、玉箱以及红色自选一阶玉箱,新增了生命值、火攻、水攻、风攻、土攻、雷攻这些选项。

游戏内新增了门派搜索功能,对门派相关功能进行了优化调整。现在即使门派中只剩会长一人,也可以正常退出;同时还增加了会长职位转让的功能。

玉符词条洗练中可锁定的词条由2上调至3。

金色神魂卡二创图可局内展示

游戏内的练习场景中,新加入了一位名为“白水真人”的角色,玩家能够在这里依据自身的实际需要,挑选游戏对局内的各类道具来进行试用。

新增元宝商店,玩家可使用元宝兑换白魂

罗天大醮与门派对决所有玩家进入等级默认为80级

装备界面新增筛选功能,支持按照装备的品质、类型或等级进行降序排列。

当技能“神魂谕令·命陨”对精英或首领级怪物发起攻击时,目标血条下方会显示该技能当前累积的层数效果。

对新手引导进行了优化调整,同时新增了指引功能,玩家能够通过点击相关链接跳转至TapTap论坛浏览对应的攻略内容。

无极幻境奖励提示添加装备品级与获得红魂的数量区间

装备背包上限扩展

装备分解时返还材料添加魂力结晶(50%比例返还)

九、问题修复

特权的红魂加成不生效的bug修复

修复好友聊天时因输出文本过长而遮挡列表的问题

红色品质装备获得后,词条信息未正确显示的问题。

局内道具不详长卷造成的防御伤害修复

我们对游戏内部分道具的显示与效果问题进行了修复,具体包括朱雀镜和御水镜在局内的效果显示异常,以及梨木圆镜的风属性伤害加成未能在对局中正常触发的情况。

角色慕容雨琴初出茅庐1技能无法回复生命值的问题已修复。

神魂灼妖造成的伤害显示异常修复。

魔方抽取界面问题修复。

感谢您对于《奇门之上》一直以来的支持。

游戏信息
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