在这款充满趣味的策略战争冒险游戏里,玩家能够亲手规划并建设属于自己的村落。通过经营各类产业积累资源,逐步拓展村落规模,建造功能各异的设施。由于外部环境潜藏着诸多威胁,玩家需要组建自己的武装力量来守护家园的安宁与发展。可以通过多种途径招募不同类型的人员,对他们进行系统化的训练,最终打造出一支所向披靡的精锐部队。感兴趣的话,不妨来体验一番。
【技能】
村里的大多数人都有各自的手艺,部分人的手艺存在重合;而且随着村民等级的提升,他们的手艺也会跟着变强。
同样的技能,不同村民能达到的最高等级存在差异,因此可以借此筛选掉大部分村民,只留下最具价值的那些。
以某个技能为例,当它提升到特定等级后,即便后续继续强化,其核心效果也不会再发生变化。
宫本武藏野的技能在等级提升到11级时,就能解锁4级连击效果,之后即便继续升级,技能等级也不会再有所增长。
所以从技能层面来看,宫本的可培养价值要高于武勇真元。

技能里有几个比较特殊的角色,丸米加里奥、肩僵硬男和横山源藏这三个人,在达到特定级别时,都会掌握同一种非战斗技能——货物搬运。
所以他们3人天生就是当农民的命,翻不了身了。


在战斗技能的分类里,一部分属于单体技能,另一部分则是全体技能。其中,单体技能的作用范围仅限于施展该技能的村民自身,而全体技能的效果则会覆盖村民所归属的整个兵种单位。
队伍中的动物,这里先不考虑。

【兵种】
轻步兵:
在作战队伍里,这类角色得顶在最前面充当屏障,专门守护后排负责远程输出的士兵;因为要持续承受大量正面攻击,所以必须安排具备防护能力的成员来担任这个位置。
弓兵:
4在四种作战单位中,有一类单位的整体效能相对有限,不过它具备其他单位没有的特性——能够自主指定技能的作用目标。实战中,这类单位常被用来针对敌方的远程射击单位,以此降低我方近战单位在推进过程中承受的火力压制。
当然,也可以选择自动,爱攻击谁攻击谁。
火枪兵:
在应对敌方阵列前端的轻装步兵时,考虑到这类单位易被远程箭矢攻击,通常会安排具备箭矢防护能力的后勤人员协同作战。
骑兵:
要攻击敌方最强的兵种,必须确保自身具备足够的实力,尤其是在与敌方骑兵交锋时,骑兵的防御技能就显得至关重要。
当骑兵力量足够强大时,己方步兵就无需再掌握防御骑兵的相关技能了。
当然缺点就是太贵了,但是值得。
【属性】
先提供一张全部村民最高级别时的属性图
其他属性都很好理解,这里说一下腕力和射击
腕力决定近战伤害,射击决定远程伤害。
在作战单位的伤害类型划分中,轻装步卒与乘马武士均归类为近距离输出型,而持弓射手和持枪火铳手则被界定为远距离打击型。
攻击力的计算方法非常简单,如下:
不拿武器时:
人物初始攻击力=腕力/2*技能加成
当拿近战武器时:
近战攻击力=(武器攻击力+腕力/2)*技能加成
当拿远程武器时:
远程攻击力=(武器攻击力+射击/2)*技能加成
*技能指的是攻击上升技能
所以在村民的属性面板里,近战与远程这两项的数值大小,直接体现出该村民更适合近战还是远程作战,同时也能看出其能力的强弱。
人物的属性决定了最终攻击力的上限,装备则决定了最终攻击力的下限。
你完全可以无视这些考量,随便找个村民抄起镰刀就往战场上冲,至于能不能保住性命,那就只能听天由命了。
从能力特点来看,这些人更适合留在家乡从事农耕生产,而非投身战场,建议他们多使用能提升劳作效率的工具。
【村民的选择与配置】
先上结论,下面详细介绍。
农民:
初始阶段的农民自带货物搬运能力,不像其他两个同类需要通过升级才能解锁这项技能,因此堪称农民群体里的佼佼者。
T1到T3的农民,是依据劳动贡献大小来排序的,优先安排他们从事农业生产,这样做不会让他们吃亏!
轻步兵:
从技能描述中我们可以了解到,战术技能是唯一一种能够对所有部队发挥作用的进攻性技能。
所以,不管是什么兵种,战术技能都属于T0级别的核心能力,这一点是毋庸置疑的。
具备战术技能的总共有5人,图标所呈现的是最终配置方案。玩家能够依据出场顺序来进行自由调整,不过最终确定的配置里每个兵种只能有一个。技能无法叠加,当出现重复情况时,会选取技能数值中的最大值。
除了战术,对轻步兵比较有用的是两个防御技能,分别是斩击防御和火枪防御。
轻步兵在战场上最常遭遇的对手是敌方的轻步兵与火枪兵,作为承担抗伤任务的肉盾单位,首要前提是确保自身生存能力。因此,T1阶段的2个村民在这方面表现尤为突出,堪称该定位下的理想选择。
犬冢波尼具备对弓箭与火枪攻击完全免疫的能力,尽管该效果仅针对自身生效,但把他安排在队伍前排时,能出色地承担伤害吸收的职责。此外,这一技能在游戏初期即可获取,因此他是值得一直培养至后期的角色。
在这款忍者题材的策略游戏里,单次战斗的持续时长被严格限定为三个阶段。一旦阶段结束时对方阵营仍有存活的角色,这场对决就无法判定为成功。因此,如何在有限的阶段内尽可能提升我方的攻击效率,成为了取胜的关键所在。
T2的村民就能充当这种角色,他们个人的输出在近战角色中是最高的,所以安排了他们。
T3级别的村民,在最终战能上场18名村民的情况下,是用来填补空位的可选角色,所以选择上可以比较随意。
弓箭:
弓箭这类单位的实际作用比较有限,它们通常部署在队伍后方,缺乏有效的输出方式,仅在防御场景中能发挥一些作用,但整体价值不高,建议预留出相应的位置来安排更具实用性的村民单位。
T0指的就是战术,这点无需多言;其他村民可以选择弓箭防御或连射技能,但实用性不强,所以没有在图中列出。
火枪兵:
T0级别的战术体系无需多言。关于火枪兵的定位,前文已提及核心在于针对敌方前排单位,因此其培养方向应聚焦于提升输出能力,以实现攻击效果的最大化。
T1的三位村民均具备连射技能3,可依据上场人数来灵活选用。T2的村民为弓箭防御型,若敌方弓箭兵数量较多,可酌情带上。
骑兵:
在各类作战单位里,骑兵堪称战力天花板,掌握战术技巧的村民资源,理应优先调配给骑兵部队。
T1是能提升骑兵抗性的村民,带不带他效果差别特别大,基本属于必选角色。要是前期没有极猩猩,那就用其他具备骑兵抗性技能的村民来替代。
T2的作用是提升骑兵攻击力,建议优先安排上阵。T3则属于纯粹的候补角色,是否上阵可以根据情况决定。
图中展示的是最终阶段的技能搭配方案,你可以依据游戏里角色解锁的先后次序,参考这套思路来调整并组建属于自己的队伍配置。
同时,也得依据敌对势力的部队构成来进行针对性调整。例如,要是对方没有火枪兵,那步兵所具备的火枪抗性就完全派不上用场了,这些都需要自行判断和把握。
最后分享个全人物技能图。
一、步兵
等级按照
犬冢→12级
乔尼→连击4
龙崎→战术4
崎半里→抗斩击4
宫本→连击4
修行即可
统一配置为超忍者刀和斗笠,其中超忍者刀的研究需忍具技术与刀具技术均达到满级。
重点:犬冢→兔子装+焙烙弹
乔尼→开罗具足+银丹液
龙崎→男子汉兜裆布+焙烙弹
站位必须如下图才可发挥最大作用
二、弓兵
等级按照:
笹釜→战术3
怒理→连射3
赤川→连射3
忍山→连射3
修行即可
统一装备:弓胎弓+面具+忍者铠
重点:将蟾蜍和乳白色马装备给猩猩和忍山
将忍犬、野猪、巨兽装备给其他三个弓箭手
站位:全后
三、骑兵
等级按照:
木村→战术4
金刚→攻击4
极崖村→攻击3
丰富→攻击4
修行即可
统一装备:超级忍者刀+三度笠+异国胴具足+马
重点:女忍装配置给任意攻击上升角色
站位:全前
秉承开罗游戏一贯的像素画风,经典又不失特色。
多种风格功能不同的建筑设施。
数十名个性鲜明的忍者,搭配出最强的忍者联军。
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这是一款经典复古风格的像素冒险游戏,玩家能够自由地展开冒险。
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