剑与家园最新版

剑与家园最新版

  • 大小114.87 MB类型角色扮演更新2026-02-04
游戏简介

剑与家园最新版本是一款架空历史背景的魔幻策略游戏,游戏画面精致细腻,每个细节都经过精心优化,主打策略对抗玩法,玩家能够自由招募英雄并进行排兵布阵,具有极高的可玩性,欢迎大家前来体验。

剑与家园最新版介绍

这款游戏融合了奇幻元素与策略玩法,画面制作精良,角色技能特效华丽夺目。丰富的剧情与玩法设计,为玩家构建了一个充满想象力的架空世界。采用全球统一服务器架构,玩家可随时与来自不同国家和地区的对手展开策略博弈。在战斗中,玩家需要精心规划阵容布局,并在实时战场上灵活释放英雄技能。游戏支持大规模玩家同时在线,带来震撼的视觉冲击和紧张刺激的战斗体验,让玩家充分享受运筹帷幄、征服对手的成就感。

游戏亮点

随机事件

地图上会触发随机的会友事件,你只需把部队调过去,就能知晓具体是何种事件。

超多种族

这里有几个不同风格的版本,你可以选择:

1. 你可以挑选各种各样的族群,每个族群都拥有其独特的强大战斗单位。

2. 游戏提供了多元化的种族选择,每个种族都有其专属的精锐部队。

3. 多种族可供挑选,每个种族都有其独特的强力作战单位。

4. 你可以选择不同的种族,每个种族都有其独特的强大兵种。 (这个和原文意思最接近,但用词略有不同)

5. 丰富的种族多样性任你选择,每个种族都有其独特的强大作战单位。

选择一个你觉得最合适的吧!

策略战斗

这场战斗蕴含着丰富的策略性玩法,唯有巧妙运用计谋,方能更轻松地赢得胜利。

剑与家园兵种介绍

火枪

优点:拥有爆头特性,伤害奇高;射程远。

这个角色的短板在于对弹药的依赖度极高,一旦弹药耗尽就会陷入无力的状态;输出时常超出实际需求造成浪费;同时心态稳定性欠佳,很容易在压力下失去斗志,而且攻击频率也相对缓慢。

在游戏中,要注意对这类单位进行限制:比如骑兵这类机动性强的兵种、蝎子这类特殊作战单位、机甲这类重型装备,以及那些出场数量不多的兵种,还有游戏里的各种强大首领。

被克制的对象包括:所有近战兵种,以及蜘蛛(这是所有后排单位普遍存在的弱点)。

坦克

这个兵种的优势很突出:攻击力强劲,生命值也很厚实,还具备范围性伤害能力;它不会受到士气波动和毒素效果的影响;当科技完全研发后,它堪称整个游戏里最顶尖的兵种。

缺点:移动速度较慢;阵亡后无法转化为枪兵单位;属于弹药消耗型单位,一旦弹药耗尽便会变得作用有限【不过在完成全部科技升级后,这一缺点可以忽略不计】。

具有克制效果的对象包括:剑士、武僧这类数量较多的前排单位;蜘蛛;以及所有人型生物和魔法生物(该效果仅在科技完全解锁后生效)。

被克制:弓手,弩手,火枪等后排。

ps:坦克在科技全满后,地狱火与机枪就不再消耗弹药了。再搭配上希德的弹药技能,它便能真正实现独当一面。

矿工

优点:可复活;矮人族守城唯一前排;击晕特性。

缺点:易士气崩溃;没有减伤特性;血量低。

克制:蝎子。

它被这些兵种克制:骑兵、蜘蛛、远程兵种、武僧,只要是高输出、高爆发的兵种,都能克制它。

火箭炮

它具备范围性伤害能力,攻击频率高,瞬间输出爆发力强,在资源获取方面也更具优势。

缺点:是弹药消耗者;易士气崩溃。

克制:剑士,武僧等人数多的前排。

它会被所有需要近距离作战的单位压制,同时也容易受到蝎子、骑兵这类数量较少的单位克制。

游戏特色

来自世界各地的游戏爱好者齐聚一堂展开较量,这款深受两千万海外用户喜爱的国产游戏,支持玩家组建联盟、共同守卫领地、联手发起攻城战,一同为所属势力拓展版图!此外,还能召集伙伴参与都城争夺战,角逐出最终的王者!

日本画师大触亲手绘制周年专属皮肤,带来全新日系皮肤,实现两种画风自由切换,视觉体验全然焕新。一键即可在原版与周年版画风间切换,无论你偏爱欧美风,还是钟情二次元风,总有一款适合你!

在这片充满硝烟的大陆上,每一场交锋都考验着你的战略智慧。你需要巧妙调配兵力,精心布置阵型,让那些曾在典籍中读到的战术真正在战场上绽放光彩。英勇的领袖与忠诚的战士们将携手冲锋,只有精准运用他们各自的独特能力,才能撼动那些看似不可战胜的对手。现在就着手建设你的核心要塞,磨砺麾下的勇士与军团,在这片广袤的土地上铸就属于你的不朽传奇吧!

五大种族与数百兵种可供你调兵遣将,更有超20位个性鲜明的史诗级英雄等待收集养成,助你续写波澜壮阔的战争传说!

剑与家园种族选择推荐

矮人

矮人阵营的四种作战单位里,机械装甲单位是绝对的前排扛伤王者,没有其他选择能与之媲美;远程枪械单位擅长精准打击,是对抗大型目标的利器,尤其能压制蝎形和骑兵类敌人;火箭发射单位则以范围伤害见长,专门克制剑士类近战部队。这个阵营的后排输出角色占比很高,在枪械和火箭单位的强大输出光环下,传统的坦克单位反而显得没那么必要了。等等,是不是漏了一种?那个维修工具类的辅助单位?真的有人会在实战中使用它吗?

在游戏对战和副本挑战中,身形较矮的角色群体始终依赖固定的战术配置:前方部署机械装甲单位作为屏障,后方则以远程火力输出为主力,同时在防御工事上放置重型载具以限制敌方单位的移动空间。

打人基本都是损失极小,个体实力极强,甚至可以越级pk,缺点是唯一的前排机甲,造价极高,而且死了就是死了,不存在伤兵。 (修改后:这类机甲在战斗中通常损失很小,单体作战能力极强,甚至能跨越等级挑战对手;但它作为队伍里唯一的前排机甲,造价非常高昂,并且一旦损毁就彻底报废,不存在受伤后修复再战的情况。)

这类角色的核心优势体现在短时间内的高额输出能力上,但这种爆发力高度依赖特定资源的支撑——一旦该资源耗尽,其战斗效能便会大幅下降,因此相关的资源补充机制需要优先完善。而它的短板则集中在后排单位的稳定性上,这类单位的士气韧性较弱,在受到攻击时容易迅速溃散,仅依靠前排的机械单位难以维持有效的输出水平。

人族

3部分近战单位在战斗中能保持稳定的作战意志,不会因局势波动而影响发挥,但另一种以穿刺攻击为主的步兵则不具备这种特质。这使得后者在阵容定位上更适合作为后排输出角色,而非承担前排抗伤任务,通常仅在特定阵营内战时才会少量投入使用,不过偶尔也能在特定场合下展现出意想不到的效果。

人族的远程单位有两类,弓箭手的输出能力相当可观,是实战中不得不选的核心输出点。至于牧师,它的输出表现实在让人不敢恭维。或许有人会提到它能解除蜘蛛的毒性效果,但实际使用时你会发现,这个单位在施展治疗技能时会主动朝敌人方向移动,加上本身射程极短,结果往往是和前排部队挤在一起,被蜘蛛群轻易集火消灭,其战斗AI的设计确实显得不太合理。

通常单支部队的人口上限在60到70之间,而人族核心作战单位往往占24人口,因此人族能组建的满人口作战编队最多不超过3组,具体配置需从骑兵、剑士和金弓中选择组合。

野外PK的话,爱莲娜的骑兵流绝对是首选,现在蝎子和机甲都拦不住骑兵冲击前排,野外对战基本就是拼前排硬度,前排一旦崩盘就直接GG了。

负责守城的是金骑和金弓的大部队,城墙上金弓部队的输出表现依旧十分可靠。

攻城金剑能确保战斗无损耗,由于守城方没有英雄,攻城战基本和打电脑没区别。开局先让维拉开大,等战斗进行得差不多时,再让莱奥开大把阵亡的金剑士全部复活即可。

这个种族的关键特质在于群体斗志的波动——一旦斗志涣散便会全盘崩溃,而当斗志昂扬时则会爆发出惊人的行动力,这种状态的转变形成了环环相扣的连锁效应。

巫妖

某阵营的作战体系相当直接粗暴,仅依赖两类基础单位:一类是重型肉盾型单位,另一类是远程输出型单位。前者的生存能力极强,甚至能与高防御的机械单位相媲美;后者在初级阶段作用有限,但进阶到中级后会附带毒性效果,达到高级形态时则拥有减速能力。该阵营的最优人口配置方案,通常是搭配少量高级肉盾单位,再辅以大量高级远程输出单位。 其战术风格多样,在野外遭遇战时,常见的阵型是让肉盾单位在前排承受伤害,远程输出单位在后排进行火力压制。此外还有一种特殊战术,通过建造特定的辅助建筑,再利用遗迹资源召唤出大量低阶召唤单位驻守城墙。这些召唤单位虽然个体实力较弱,但由于无需消耗核心资源,即使损失也不会造成负担,非常适合在攻城战中作为炮灰消耗敌方力量。更重要的是,这些召唤单位在城墙区域有一定概率重生,能够有效拖延敌方主力部队破城后,后续小型部队的持续骚扰。

这类施法者麾下的部队有着两项显著特性:其一,无论战场局势如何变化,士兵们的斗志都不会产生任何波动;其二,部队的组建成本较为低廉,即便在战斗中出现减员,造成的资源损耗也相对有限。

更新日志

v1.25.48版本

亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来吧!

新版本主要内容:

新系统-历战英雄

帝都争夺战奖励调整

赛特远征赛季优化

种族平衡性调整

巨龙平衡性、英雄专精、部队招募调整

其他优化与调整

游戏信息
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