龙石战争是一款围绕神秘龙石构建世界观的3D立体SLG策略游戏,玩家能在其中自由规划城市建设、征召不同类型的兵种并投身战斗。该游戏融入了非对称战斗机制,同时加入了兵种相克系统,要求玩家巧妙搭配英雄与部队,开展极具策略性的对抗,从而获得全新的战略体验。
迁城
加入联盟之后,领主若想更顺利地参与集体行动,一般得调整主城的位置。常见的做法是先建一座副城,等副城造好就能把主城迁过去。每三天会有一次免费建副城的机会,要是次数用完了,就得花龙币才能继续操作。

若需紧急快速迁移,可启用紧急撤离功能,消耗特定数量的龙币后,等待一小时主城便会自动飞往低一级州的随机位置。在准备过程中,你也能随时取消该操作,此时消耗的龙币将全部退还。
另外,每次加入新联盟时,都能得到一次免费迁城的机会,这样就可以直接把主城迁移到盟主所在城市的周边区域。

伐兽
伐兽是一项以联盟为单位共同挑战上古巨兽的大型PVE活动。每个世界Boss都具备独特的属性与弱点,玩家需要依据这些特性来配置对应的兵种。联盟中的任何成员都能够发起讨伐行动,此过程无需宣战,玩家既可以通过大地图去寻找Boss,也可以借助联盟界面直接跳转至Boss所在位置。
每周挑战次数上限为十次,不过奖励最多只能领取五次。Boss被打倒后会在24小时内重生,这段时间里没办法再次发起挑战。

联盟城镇
联盟城镇在游戏里是重要的PVE据点,对联盟发展和赛季胜负起着关键作用。占领城镇能增加势力值,进而提升国家等级,获得资源加成并解锁特色兵种,这对联盟和个人的成长都有极大促进。已经被占领的城镇依然有可能被其他联盟争夺。
城镇类型
联盟城镇划分为聚落、城市与关隘三种类型。聚落和城市的功能相近,不过城市的等级更高,包含的内容更丰富,能提供的奖励也更丰厚。关隘是连接不同区域的关键节点,只有在被联盟占领之后,成员们才能从这里通行。

宣战
进攻城镇前必须提前宣战,宣战30分钟后才能正式发起攻击。若要对聚落宣战,需先在其所属区域内建造哨站;而对城市宣战,则要先占据与之相邻的城镇。地图上的连线可作为判断是否连地的依据。

城镇战斗
联盟官员发起宣战后,便进入宣战阶段,领主们即可着手组织进攻。攻城行动开启后,进攻方需在30分钟内摧毁中心主堡建筑,若未能完成这一目标,则守方获胜。
每个城镇都包含一个中心区和若干附属区域,规则是必须先把所有附属区域都攻破,才能对中心区发起攻击。而关隘的结构比较特殊,只要攻下一部分附属区域,就可以向中心发动攻击了。最后,哪个联盟击毁了主堡,就能成功占领这个城镇。

联盟领地
大陆上的每一块土地都隶属于特定城镇,占据城镇就能掌控对应的领地。获得领地后,能享有预警提示、限制敌军行军等便利。联盟成员可以借助个人占领、修建哨站等手段,进一步强化这些有利条件。

城镇收益
当首次攻占城镇时,参与战斗的所有领主都能领取首占奖励。增加城镇的数量有助于提高联盟的势力值,从而解锁更多福利,比如专属兵种等。

多样化的英雄体系,每位英雄具备独特的属性与技能。
真实地形模拟,搭配昼夜交替与四季变化,打造沉浸式战场氛围。
可以自由规划战场的布局,构建出具有个人特色的塔防系统,并且能够参与紧张刺激的城池攻防战斗。
立体战争
【3D沙盘还原真实战场,空袭伏击地形压制】
支持大地图即时战斗,可组合不同英雄与兵种,灵活运用兵种克制与攻击距离构建专属阵型。
千人千城
【自由建造城防,战术布局多样化】
玩家能够自由规划城防体系,涵盖城墙、陷阱、防御塔、守城部队与巨龙等元素,以此构建多样的防守策略。而攻城一方则需要探查敌方情况、调整作战队伍,并在战斗过程中进行实时操控,逐步积累局部的优势地位。
战术自由
【RTS级行军操作,策略随心所欲】
支持即时自由行军、一键打野,借助地形设伏、飞行部队突袭敌后等方式,在立体沙盘地图上打造多层次的非对称作战环境。
策略为王
【地空混合编组,兵种前后排配合】
每位士兵都有独立血条,具备自主AI行为模式,为你带来沉浸式的战斗体验:你能看到士卒们艰难地攀爬城墙,飞龙在空中压制着城防,弓箭手被突然袭来的骑兵包抄,地面部队在巨龙的践踏下溃散——这一切都真实还原了千人军团规模的魔幻史诗级战役场景。
极速开荒
【加速道具全免费,一周主堡满级】
为提升玩家体验,我们对资源获取机制进行了全面优化,降低了升级所需材料的消耗,并提供了多种免费加速资源积累的途径。现在,主堡最快仅需一周就能完成全部升级,助力玩家迅速投身精彩战斗。
支持大规模攻城战,通过击败强敌BOSS赢得胜利。
拥有类似RTS游戏的实时战斗系统,画面呈现效果和特效制作水准都很出色。
游戏内角色类型多样,玩家能够根据喜好自由搭配组合,从而触发丰富多变的战斗效果。
v0.3.0002.0版本
正式上线首发版本