更新:2026-02-06 13:27:21
近日,知名博主“TheGameVerse”在社交媒体上分享了一段《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的实机演示视频,还配上了这样一句话:“这可是光线追踪技术尚未问世时的游戏画面呢。”
这段视频一下就引爆了评论区。虽说《阿卡姆骑士》是十年前的老游戏,用的还是早就落伍的虚幻引擎3,但游戏里哥谭市夜晚的光影效果和街道倒影,就算放到2025年,跟不少开了全光追的3A大作比也完全不落下风。
许多玩家通过这种方式宣泄了对当前状况的不满情绪。有网友言辞尖锐地评论道:“光线追踪并非问题所在,真正的症结是那些懈怠的开发者!他们误以为只要加入光追技术,画面就会自然而然地提升,却忽略了最基础的艺术打磨与性能优化工作。”还有玩家无奈吐槽:“我甚至分辨不出开启光追后画面有什么变化,唯一的感受就是电脑运行速度慢了不止一星半点。”
不少观点指出,过去的游戏开发者更倾向于在“预烘焙光照”和纹理细节这类基础环节深耕细作,而如今的厂商却好像过度倚重算法优化,结果不仅让游戏的硬件配置要求一路飙升,实际呈现的视觉效果反而没什么突破性进展。
手里握着40系、50系的显卡,却体验不到比十年前更具冲击力的画面效果,这事儿想想确实挺让人窝火的。到底是光追技术被过度吹捧了,还是如今的游戏厂商已经没了当年那种精雕细琢打磨细节的用心劲儿?
评论区来聊聊,你觉得光线追踪到底有没有必要?玩游戏时你会开启光追功能吗?