外籍人士怒斥"类33"标签:《光与影》未创造任何新事物

更新:2026-02-06 17:44:07

近日,关于《仙剑奇侠传四重制版》是否对年度黑马作品《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)存在模仿行为的争议,再次出现了升级的态势。

博主@MaxLaite在社交平台上为《仙剑四》公开发声,他坦言当下的风气实在有些奇怪,忍不住呼吁:“求求大家别再提‘E33-like’(类33游戏)这种说法了!”

该博主表示,被众多新玩家视作神级创新的“格挡/招架”机制,其实能追溯到《失落的奥德赛》(Lost Odyssey),乃至更早的经典游戏作品。他着重提到:“《33号远征队》的开发团队从未隐瞒过自身的灵感出处,他们的目标并非要颠覆这一游戏品类,而是旨在向经典的JRPG致以敬意。”

有趣的是,评论区有玩家指出:“《失落的奥德赛》里并没有招架机制。”@MaxLaite随即更正道,确实是自己记错了,“招架”这一机制最早是在《马里奥与路易吉RPG》系列中广为人知的,但《33号远征队》中的QTE互动与灵韵(Luminas)机制,确实是对《失落的奥德赛》的深度致敬。

他最后一针见血地指出:“《33号远征队》完全没有任何创新之处。当看到一群新玩家冒出来,对着那些粉丝创作的致敬作品宣称它‘确立了行业标杆’时,真正的JRPG老玩家大概会感到相当反感。”

这场围绕“谁抄袭谁”展开的口水之争,本质上反映了新老玩家在JRPG历史认知上的差异。那些明明是众多老游戏里的经典元素,却被错当成某款新作的原创,这让不少硬核玩家觉得颇为无奈。

各位玩家,大家觉得像这种A作的经典元素被B作进一步发扬的情况,真的有必要争论不休吗?不妨在评论区一起聊聊看法吧。

请留意:光与影——33号远征队专区

最新游戏 更多
游戏攻略
热门游戏更多