《无主之地2》深度测评,究竟值不值得玩?

更新:2026-02-10 10:28:05

首先我想讲的是,《无主之地》是我最近特别喜欢的游戏之一。

这款游戏的独特魅力体现在清新的画面风格、丰富多样的武器系统、个性鲜明的角色设定以及充满激情的合作模式上。我们有幸获得独家邀请,参与了《无主之地2》的Alpha测试阶段。尽管测试时间有限,我们仅体验到了部分游戏内容,但已足以感受到它的出色品质,留下了深刻印象。

游戏启动后,我和R17需要从两个可选职业里做选择:一是全新推出的Gunzerker,二是回归的Siren。由于我是早期版本中Siren的爱好者,所以我把更多精力放在了她的使用体验上,而R17则对Gunzerker更为关注。在游戏的合作模式里,包含两张不同的地图,分别是WildlifePreserve和CausticCaverns。

在Wildlife Preserve场景开启之初,我们接到的首个任务便是与前作里的猎人Mordecai会合。此前,他一直潜伏在由HandsomeJack掌控的Hyperion集团内部——而HandsomeJack正是游戏中的核心反派。Hyperion集团囚禁着Mordecai的老搭档猎鹰Bloodwing,因此这次任务的核心目标,就是潜入对方基地将Bloodwing解救出来。当你穿越一片荒芜杂乱的区域后,会抵达Hyperion的一处设施,却发现这里的大门紧紧锁闭。这时,名为Loader的哨兵机器人察觉到了你的踪迹,等待你的显然不会是什么友好的欢迎。

Mordecai提出了一个巧妙的计划:与其摧毁这三个机器人,不如将它们打伤打残,以此吸引大门内的援兵出来增援,这样就能打开入口。这一点很有意思,因为这是该系列首次引入肢体分离技术。在游戏里,即便Loaders失去了胳膊或腿,它们依然会想尽办法向你发起攻击。

侦查机器人Scavenger也会在该区域巡逻,若你疏于防范,它们随时可能把那些受损的机器人重新组装起来。Loader具备几种独特的攻击手段:其一,其手臂上的装置能够弹开袭来的子弹;其二,Loader拥有一项特殊技能,能让你瞬间被击倒。

提及“击倒”一词,就不得不说“FightforYourLife”元素的回归,而且它还得到了一定程度的强化。处于为生命而战的状态时,你能够爬行,这样一来,要是你的盟友被敌人压制住,没办法给你提供支援,你就可以慢慢爬过去。在我们通关的过程中,遇到了老对手skags。碰到这些藏在护甲里的家伙,确实是件让人头疼的事。

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