十年里台湾民众对大陆游戏的感受2012年是个坎

更新:2026-02-10 20:44:12

Marco是非常适合讲述这个产业日新月异变化的人选。回顾自己在游戏行业近十年的从业经历,他内心感慨万千,这十年里中国游戏业的变化可谓翻天覆地。

十年前怀揣梦想来到大陆

十年前,台湾游戏厂商便已进入大陆开展游戏运营,不少知名游戏从业者也在这一时期来到大陆,为大陆玩家所熟知(姚仙正是在此刻主动请缨赴大陆发展)。Marco在大陆投身游戏行业是九年多以前,尽管不算最早进入大陆游戏领域的台湾人士,却也算得上资深前辈了。当时有众多台湾厂商在大陆运营游戏,行业内尚无任何游戏公司上市,在游戏运营与市场运作方面,多数厂商都处于探索阶段,尚未形成完善的制度与规范,不过这也意味着存在更多机遇。那时虽感觉游戏数量不少,但和如今相比仍有较大差距。

Marco表示,那时他对大陆游戏市场的了解十分有限,是以学习的态度来接触这片广阔的市场,还投入大量时间研究大陆与台湾在文化上的差异,涉及市场、渠道、产品等各个层面。秉持着“想和伙伴一起打拼出一番事业”的想法,他花了很多精力去拜访业内同行以获取更多产业信息,还前往各地网吧观察玩家的游戏偏好,走访不同地区的渠道商,深入了解点卡销售体系和各地的推广模式,同时通过与媒体的沟通来熟悉更多市场运作方式。不止Marco如此,其他同样心怀梦想的台湾游戏从业者也是这般。对于这些刚进入大陆游戏市场的台湾从业者来说,大陆市场规模庞大,尽管两岸使用相同的语言,但文化差异依然存在。他们承受着不小的压力,也有些许紧张,毕竟是背井离乡来到一个陌生的市场,这种情绪上的起伏是很自然的。

当时大陆市场已吸引不少台湾厂商入驻,雷爵、游戏橘子、智冠、亿泰利、大宇、第三波、华义、昱泉等台企都已在大陆运营游戏有段时间,像《石器时代》《魔力宝贝》《欢乐潜水艇》《混乱冒险》《金庸群侠传》《龙族》《笑傲江湖》《万王之王》这些游戏均由台湾厂商运营;与此同时,大陆本土游戏公司盛大、九城也已在市场站稳脚跟,它们运营的《传奇》和《奇迹》都取得了不错的成绩。那个时期的主流收费模式还是月费计时制,而非如今道具收费的免费网游模式。

台湾和大陆游戏市场的巨大差异

台湾游戏市场和大陆的游戏市场在运营、通路以及产品选择上都有很大差异,同样一款产品在台湾运营的不错,在大陆却可能很难运营下去。

台湾的玩家和大陆玩家的爱好存在一定差异。从游戏产品偏好来看,台湾有相当一部分玩家钟情于Q版游戏;而在大陆,除了《梦幻西游》这类Q版回合制游戏外,其他Q版游戏对玩家的吸引力相对有限。在游戏维度的接受度上,大陆玩家对2D游戏的接受程度较高,台湾玩家则更认同3D游戏。

游戏运营涉及诸多环节,包括产品本身、运营策略、市场环境、上线时机以及同期竞争产品等,这些都是一款游戏需要考量的因素。由于这些因素的差异,同一款游戏可能在某个市场表现出色,在另一个市场却反响平平。比如《天堂》在台湾市场大获成功,但在大陆市场表现一般;而《传奇》在大陆市场热度很高,在台湾却鲜少有人问津。这两款游戏在很多方面都较为相似,关键在于谁先在目标市场上线,谁就能抢占先机。

很多台湾厂商进入大陆市场时,往往会带着台湾市场的固有思维去考量问题,因此时常会遭遇一些此前未曾预料到的状况:例如,大陆的游戏运营需要经过审批流程,必须具备运营资质与版号才能开展收费运营,而台湾地区并无此类要求;大陆存在电信、网通等不同线路的差异,需要借助VPN来保障玩家的服务体验,台湾地区由于地域面积较小,无需考虑这类线路问题;大陆玩家更倾向于通过下载客户端的方式进行游戏,台湾玩家则习惯购买产品包来获取客户端;大陆厂商通常采用网络推广、地面推广的模式宣传游戏,台湾厂商则对电视广告结合异业合作的宣传模式更为熟悉……这些都是两岸市场之间的差异,或许也是导致同一款游戏产品在两岸市场呈现不同结果的主要原因。

实际上,一款产品能否成功,除了产品本身的因素外,市场炒作方面同样是关键所在。由于文化差异,像词汇、常用语的不同,游戏宣传乃至新闻内容都会有所区别。在媒体运作上,大陆与台湾也存在显著差异:例如大陆的游戏门户网站会自行搭建专区,这在台湾是没有的;再比如台湾的游戏运营商不会自己建设论坛,而是让玩家到游戏门户的论坛进行讨论;台湾厂商习惯有重大新闻才发布,大陆厂商则通常一天就要发布数篇。

台湾游戏人眼中的十年游戏产业变迁

2003年之后的大陆游戏产业的几个重要事件的时间点和影响如下:

2004年由盛大开始带动了游戏公司的上市潮。

2005年从热血江湖开始的免费游戏时代,后续的游戏都是以免费游戏的收费方式为主。

2005年起,台湾厂商开始陆续撤离大陆市场。从第三波结束《龙族》运营,到金山收购华义,网星与史克威尔艾尼克斯分道扬镳;2006年大宇缩减《飞天历险》服务器规模,近乎停服,游戏橘子、智冠、昱泉等厂商在旗下游戏运营受挫后陷入半隐退状态。直至完美世界收购昱泉,台湾厂商已基本全部退出大陆市场。

2005年九城代理的魔兽世界开启了一个唯一一款西方网络游戏在中国的成功案例,并造就了九城上市,并影响了中国游戏开发团队的思维。

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