没有腾讯就没有《博德之门3》?并非如此,他们只出钱不干预!

更新:2026-02-11 08:08:11

2025年TGA颁奖典礼落下帷幕时,拉瑞安工作室(Larian Studios)对外正式发布了他们充满雄心的全新作品《神界》(Divinity)。

拉瑞安创始人斯温·文克(Swen Vincke)在彭博社的深度专访中,既透露了新作的开发内情,还难得地向中国科技巨头腾讯(Tencent)表达了谢意,坦言正是腾讯的资金支持和“不干预”策略,才让拉瑞安有了如今的成绩。

作为全球顶尖的RPG游戏开发商,拉瑞安的成功并非偶然。斯温在接受专访时,深情回顾了《博德之门3》研发这场豪赌背后,腾讯作为投资方所发挥的关键支撑作用。

斯温表示,在得到腾讯的投资之前,公司曾数次遭遇资金链濒临断裂的危机,“那些坐在加油站给妻子打电话,说自己连账单都付不起的日子,我再也不愿经历了。”

目前,腾讯持有拉瑞安大约30%的非投票优先股。斯温清楚地指出,尽管腾讯在董事会拥有席位,却从未干涉拉瑞安的日常运营和创作决策。“这让我充满信心,能够大胆去应对像《博德之门3》这类宏大的挑战,不必担心因短期财务压力而被迫做出妥协。”

随着《博德之门3》销量突破2000万份,拉瑞安工作室早已实现财务自由,不过其负责人斯温透露,这些可观的利润会被全额投入到新作《神界》的开发中,以尝试更具挑战性的叙事创新。

斯温表示,团队此前曾尝试开发基于D&D规则的新项目,不过最终意识到受限于外部规则会“缺乏创作热情”。在回归自家的《神界》IP后,拉瑞安计划采用全新的自研引擎,构建一套专门针对电子游戏设计的交互系统。

新作当前正由分布在全球的7个办事处、总计530名开发者携手打造。斯温的目标是让每位玩家的剧情走向都截然不同,从而达成真正的“叙事自由”。

在备受瞩目的AI领域,斯温表示拉瑞安确实借助AI工具来提高工作效率,比如协助制作幻灯片、绘制概念原画草图等,但他强调:《神界》系列作品里绝不会有任何AI生成的最终内容。所有的文本、配音以及表演都将由真人负责完成。

在海外工作室频频翻车的今天,腾讯“只投钱、不干预”的策略是否已成行业模板?

面对拉瑞安与腾讯这种“相见欢”的合作模式,你认为合作是双赢典范么?评论区聊一聊。

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