更新:2026-02-11 14:40:06
近日,Bethesda制作团队在接受Game Informer采访时,谈及了《上古卷轴6》的部分开发情况,该团队知名游戏制作人陶德·霍华德(Todd Howard)明确表示“进展非常顺利!”
陶德称:“目前进展十分顺畅。工作室里多数成员都在参与《上古卷轴6》的开发工作,但我想说明的是:我们始终采用项目交叉推进的模式。这种多个项目重叠开发的方式,我们早已非常适应了。”
同时,在前期筹备阶段我们也会花费大量时间,力求对整体方向和项目状态有十足把握。这是一个循序渐进的过程。我们团队里的每个人自然都盼着进度能快些——哪怕快上不少——但这终究是一个我们希望把事情做扎实、做准确的过程。
工作室设计总监Emil Pagliarulo称:“我敢说,项目确实在稳步推进!值得一提的是,玩家带给我们的时间压力,和我们自身设定的并不一样。我明白,这对于急切想体验游戏的玩家而言,肯定会有些失望。”
但游戏制作本就耗时漫长,延期更是行业常态;《GTA》不久前不也再次推迟了吗?这其实是他们能做出的最明智选择。毕竟对于这种级别的游戏而言,不仅开发周期本身就很长,后期的打磨、优化与修复Bug同样需要投入大量时间。
所以,玩家内心真正渴望的究竟是什么呢?是一款尚未打磨完善就仓促上线、最终没能满足期待的游戏?还是一只在烤箱里经过充分烘烤、直到火候恰到好处才端出的喷香火鸡?想必你能领会我的意思。我觉得大家最终期待的还是后者。因此,我们会遵循自己的步调,投入所有必要的时间,只为做出真正足够出色的成果。
所以你觉得《上古卷轴6》大概会在什么时候发售呢?对于这款备受期待的游戏,你又有哪些期待呢?欢迎大家在评论区分享自己的想法!
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