更新:2026-02-11 14:56:08
在最近上线的Granaliza播客节目里,Flying Wild Hog工作室的制作人托马什・戈普(Tomasz Gop)以嘉宾身份,首次公开透露了动作冒险新作《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的诸多开发细节。这些源自开发一线的内容,涉及游戏的核心机制、场景设计思路与叙事走向,让玩家对这部作品有了更清晰的认知。
预告片
首先,戈普证实首支预告片呈现的是游戏实际流程里的真实场景。正如他自己所说,“这不是预渲染的预告片”,换句话说,视频里展示的是项目目前的开发情况,而非单纯为了营销而制作的概念性内容。
除此之外,这位制作人在访谈中还提到了游戏本地化的相关问题。他的说法可以算是谨慎乐观——种种迹象显示,语言适配方面的事情还没有完全确定下来,或者至少,目前还没有最终的结论。
总结
关于《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》会支持哪些语言的本地化,我暂时不方便透露过多信息,不过已经有专门的人员在全力推进这件事了,只是我们目前还没确定最终的语言支持清单。请大家先不要急于下判断,现在讨论游戏的语言适配范围还太早了。