更新:2026-02-13 11:24:09
近日,前B社首席美术师内特·珀基派尔(Nate Purkeypile)透露,因玩家对《上古卷轴6》和《辐射5》的期待值过高,这两款游戏的开发团队已陷入进退两难的困境,而这恰恰是他当初选择离开B社的部分缘由。
除《GTA6》外,《上古卷轴6》算得上是最受期待的游戏之一了。再想想《辐射5》可能要等到2035年才会推出,它自然也会跻身这份万众瞩目的名单。不过,由于《辐射4》的玩家反馈稍显平淡,《星空》更是受到不少玩家的批评,下一款作品必须真正赢得玩家认可的压力,会随着这些备受期待的续作开发周期的延长而不断增加。
珀基派尔在接受Esports Insider采访时,被问到在经历漫长等待后,《上古卷轴6》和《辐射5》的开发团队是否已陷入难以满足玩家期待的困境。他坦言:“情况确实是这样,这也是我选择离职的重要原因之一。《上古卷轴5:天际》是史上十佳游戏之一,续作要怎样才能超越这样的巅峰呢?”
珀基派尔表示:“要是他们能成功,那自然再好不过了!我打心底里期盼这部新作能成为一部佳作。就算它能达到《上古卷轴5》那样的水平,恐怕还是会招来不少负面评价,说不定到时候又会有死亡威胁之类的事情发生。游戏行业变成现在这个样子,实在是让人觉得可惜。”