暴躁老哥直言新作超越《双影奇境》,坦言毫无压力

更新:2026-02-13 15:02:08

Hazelight Studios的创意总监、被称为“暴躁老哥”的Josef Fares,最近在接受采访时透露,团队的下一个项目会比《双影奇境》“更上一层楼”。他还详细解释了工作室独树一帜的“打破常规”开发理念。

Fares 满怀自信地说道:“我连‘压力’这两个字都不知道是什么意思。我对我们所做的每一件事都抱有十足的信心。我完全可以笃定地讲,我们的下一款游戏会比《双影奇境》更出色。”他着重指出,Hazelight 能够取得成功,核心在于一直秉持着“搞破坏”的心态——也就是鼓励团队里的开发者在创作的时候放开手脚去尝试,哪怕是打破固有的常规也没关系,通过这样的方式来激发大家最大的创意潜能,而且这并不会对游戏最终的品质造成影响。

他解释道,这种心态代表着敢于直面风险,不被预算之类的限制所禁锢。“关键在于‘打破常规’却不真正搞砸,这样我们才能不断探索,把事情推向新的高度。”不过他也强调,这必须和责任感相平衡——要对团队的生存发展、投资方的信任以及最终交付优质成果负责。

Fares 提出,不少创意上的瓶颈往往是人们自我设限所致。工作室采用引导的方式,助力团队成员打破内心的壁垒,树立“不受限制”的信心,以此来激发创造力。

作为参考,Hazelight的前作《双影奇境》在去年登陆了多个平台,市场反响良好,到今年五月为止,已确认其销量(不包含Switch版本)超过了400万份。Fares的相关言论,使得玩家们对他所在团队正在秘密研发的新项目抱有了更高的期待。

各位游民兄弟,大家对Fares“搞破坏”的创作理念是否认同?你们觉得现在这位“暴躁老哥”的游戏作品,是停留在双人游戏的舒适区里,还是总能冒出些颠覆认知的创新想法,让你们眼前一亮?欢迎在评论区一起聊聊!

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