金亨泰为韩国游戏对抗中国支招,网友怒批:一派胡言

更新:2026-02-13 17:22:16

近日,韩国游戏工作室Shift Up的CEO金亨泰在公开场合称,生成式AI将成为对抗中国游戏厂商人力规模优势的核心工具,该言论经社交平台传播后,在玩家社区引发了广泛讨论。

金亨泰在发言时表示,Shift Up 开发一款游戏的团队人数大概是150人,而中国游戏公司做同类项目的团队规模一般在1000到2000人左右,“无论是内容的质量还是数量方面,我们都没有竞争优势”。他觉得,AI技术能够做到“1个人完成100个人的工作”,通过这种方式来拉近和中国厂商的人力差距。

该言论发布后,不少玩家在社交平台上分享了各自的看法:部分玩家提到,像《远征33号》这类游戏仅需不足50人就能完成开发,他们觉得这一情况更多是“技能与利润激励层面的问题,而非创造力匮乏所致”;另有玩家认为,AI虽具备优势,但企业若过度依赖AI进行创作,实则反映出“人们不再愿意主动去创造,只希望通过输入指令让程序完成开发工作”;还有玩家表示,自己曾认可金亨泰作为创作者时的作品,可如今他以CEO身份发表的言论,却体现出对作品原创性的忽视,同时也对“开发游戏不需要1000到2000人的规模”这一说法提出了质疑。

你认同金亨泰的观点吗?AI在游戏开发方面能起到哪些作用?欢迎在评论区分享你的看法。

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