更新:2026-02-14 07:23:04
1月26日消息,在2026年国际消费电子展(CES 2026)上,英伟达(NVIDIA)正式推出了DLSS 4.5技术。作为DLSS 4的升级迭代版本,该技术搭载了性能更强劲的第二代Transformer人工智能模型。DLSS 4.5的核心研发方向,是优化4K分辨率场景下“性能模式”与“超高性能模式”的画面表现效果。
根据Quasar Zone的实际测试数据,画质的提升似乎是以牺牲性能为代价的,尤其是对于老款显卡。
测试涵盖了《Arc Raiders》《黑神话:悟空》和《赛博朋克2077》等游戏,均在4K分辨率下对DLSS 4和DLSS 4.5的性能预设、超级性能预设进行了对比测试。
结果表明,游戏画质的提升效果十分显著,像《黑神话:悟空》里甲胄的纹理细节更为清晰可见;而《鸣潮》中的物体轮廓线条也显得更加利落干净。
借助全新的Model L模型,DLSS 4.5还能有效减轻画面重影现象,同时增强了画面稳定性,让《赛博朋克2077》这类游戏在高速运动场景下的闪烁感得到了显著缓解。
虽然画质表现出色,但高性能AI模型也带来了不小的计算压力。测试数据表明,RTX 40/50系列由于具备对FP8运算的原生支持,性能下降幅度相对较小,平均帧数仅减少5-10%。
在一些旧款硬件设备上,像RTX 30系列显卡,性能衰减幅度大概在20%到25%左右;至于RTX 20系列显卡,其性能损耗程度甚至能达到40%。
另外,因为模型变得更复杂了,在4K环境下运行时显存占用大约多了500MB,这对于那些显存本来就紧张的老显卡而言,无疑是让情况变得更糟糕了。
NVIDIA官方建议在“超高性能”模式下启用更先进的Model L,借助降低渲染分辨率的方式来抵消相应的计算成本。
对于使用RTX 50或40系列显卡的玩家来说,DLSS 4.5堪称出色的画质增强工具;不过对于老显卡用户而言,开启这项功能前可能需要仔细考量画质与帧率之间的平衡取舍。