更新:2026-02-14 12:53:15
据Gamespot消息,《最终幻想7》重制版三部曲的开发负责人滨口直树,在纽约为Switch2版《最终幻想7重制版Intergrade》做推广时,明确表示三部曲的最后一部会沿用前两部的技术方案,依旧采用定制化的虚幻4引擎进行开发,不会更换为虚幻5。此外他还提到,《最终幻想7重生》已经能够在Switch2平台上运行,团队目前正集中精力优化帧率的稳定性,而定制化UE4的成熟运用是确保开发效率的重要因素。

《最终幻想7》重制版三部曲的技术路线已敲定关键决策。系列开发负责人滨口直树在纽约举办的Switch2版《最终幻想7重制版Intergrade》宣传活动期间,接受媒体采访时明确表示,三部曲的最终作品将继续采用虚幻4(UE4)引擎,此前备受讨论的虚幻5(UE5)迁移计划已正式终止。
此次推广活动的核心是首次登陆掌机平台的《最终幻想7重制版Intergrade》Switch2版本。尽管该版本锁定30帧运行,但开发团队通过深度优化,赢得了核心像素玩家等群体的普遍认可。滨口直树表示,为确保稳定的运行效果,团队在帧率优化方面下了很大功夫,即便在高速战斗和场景切换时,操作响应依然流畅,只有过场动画偶尔出现轻微波动,且不会对实际游玩体验造成影响。

关于系列第二部作品《最终幻想7重生》向Switch2平台的移植工作进展,滨口直树透露,当前已完成基础适配环节,游戏已可在这款新硬件上正常运行,不过帧率稳定性依旧是后续重点优化的核心方向。“我们的工程师团队正开展细节层面的微调工作,力求让这部续作在Switch2上呈现出最理想的状态,保证所有优化事项都能全面落实到位。”他进一步补充说明。