更新:2026-02-15 10:00:10
昨天,Capcom公布了旗下几款热门游戏的最新销量情况。其中《鬼泣5》和《怪物猎人:荒野》的销量均已超过1100万套。值得一提的是,针对《怪物猎人:荒野》的PC性能优化补丁今日正式上线,这一更新或许能为该作接下来的销量增长再添助力。
虽然《怪物猎人:荒野》在去年发售时成绩亮眼,但它的成功表现还是比不上《怪物猎人:世界》与《怪物猎人:崛起》。由于游戏难度偏低,再加上各平台都存在性能方面的问题,使得它没能保持住发售初期的热度,销量随之大幅下降,成了卡普空近几个月里销量最差的游戏,甚至比一些上线更久的游戏表现还要逊色。
尽管去年的“标题更新”解决了游戏难度偏低的问题,还加入了全新的高难度怪物以及现有怪物的强化版本,不过性能方面的问题依旧没有得到改善。去年12月的更新算是朝着好的方向前进了一小步,但大家的注意力都放在了1月份的PC性能更新上,这个更新承诺会为游戏带来迫切需要的性能优化。
出乎所有人意料的是,《怪物猎人:荒野》最新补丁兑现了承诺,显著提高了各种PC配置甚至Steam Deck上的性能。
1.040.03.01 PC性能补丁已于今天早些时候上线,同时发布的还有官方补丁说明,其中概述了一些更改,包括:
优化与精简Steam版游戏的处理器及显卡负载。
削减在着色器编译画面以外进行的着色器预处理,以减轻处理器负载。
优化纹理串流,改善视觉效果并降低显存使用量。
调整高分辨率纹理包的内容,减少显存使用量及纹理包的总容量。
在选项中新增“处理器”设置页签。可进行主要涉及处理器负载的相关设置。
在图像设置中新增设置项目,并为现有设置项目追加新的设置档位。
调整图像设置中“预设画质”的内容。更新后首次启动游戏时,将显示自动更新预设的确认画面。
图像设置里“体积雾”的档位将从2档增加到5档。原来的“高”调整为“最高”,“低”调整为“高”,另外新添了比之前更低的三个档位,分别是“中”“低”“最低”,用户可根据需求选择。
修复了AMD Radeon显卡驱动 26.1.1及以上版本被误判为旧版本并弹出警告的问题。
从理论上看,这些改动似乎很有前景,但它们真的能提升性能吗?根据玩家们第三方的测试,答案似乎是肯定的。
ResetERA论坛用户moqz提到:“哪怕开启最高纹理设置,游戏也不会再出现卡顿问题了,这一点做得很不错!”尽管该用户称,自己的RTX 4070 Ti显卡在4K分辨率且开启NVIDIA DLSS性能模式时,部分区域的帧率依旧会低于60FPS,但从整体来看,游戏的运行状态确实比之前更稳定了。
另一位ResetERA用户jrx8080表示:“提升效果十分显著。我使用的是4070Ti Super显卡,现在所有设置都调至最高档位(包括高分辨率材质包),同时开启了DLAA抗锯齿和2倍帧率功能,游戏帧数稳定在100到120帧的区间内。画面的清晰度也有了更直观的提升。”
油管频道Video Game Performance、Pandapa与WreckitRai发布的首批对比视频,更直观地呈现了此次补丁的实际效果。尽管游戏平均帧数较此前版本未出现明显增长,但帧时间的稳定性得到了提升,进而让游戏的整体运行体验更为流畅。
《怪物猎人:荒野》的新补丁对Steam Deck平台的性能也有显著提升。Deck Wizard发布的一段新视频展示了该补丁在Valve系统上的运行表现,在低画质设置下能达到相对稳定的30帧,这款游戏终于可以在该平台上流畅运行了。
预计下个月(2月18日)游戏性能将迎来进一步优化,这对那些既想随时随地畅快游玩,又不愿等待大概率已在开发中的Switch 2移植版本的玩家而言,无疑是个利好消息。