《明末渊虚之羽》创始人首次披露幕后故事:发售阶段曾引发争议,未来会汲取相关经验

更新:2026-02-17 12:31:06

根据游戏茶馆的报道,投资人许怡然与灵泽科技创始人姜敏、零创游戏创始人嵇零共同参与了一场直播对话。在此次对话中,姜敏首次公开分享了《明末:渊虚之羽》及灵泽科技背后的故事,讲述了他历经十多年时间,从外包业务起步,脚踏实地逐步向3A游戏领域迈进的历程。以下是姜敏的部分重要对话内容:

《明末:渊虚之羽》是灵泽推出的首款类3A游戏,这款作品的研发落地耗时近6年。我们的规划是深耕动作游戏赛道,依托《明末》所积累的技术管线与市场关注度,进一步拓展该游戏品类的布局。目前,灵泽已成为成都乃至国内为数不多具备海外美术外包能力的企业,合作履历涵盖育碧《荣耀战魂》(2017)之后的全部产品、Guerrilla的《地平线》系列,以及《杀手47》《堕落之主》等知名项目。

2016年VR热潮兴起之际,我们启动了一个VR项目,并借此机会创办了自己的研发公司。当时开发的是基于虚幻4引擎的赛博朋克题材互动电影游戏,有点像VR版的《底特律:变人》,也就是2021年推出的《A.D. 2047》。这款游戏的美术品质相当出色,还用了全套动作捕捉技术,在那个时候算是很前沿的。但现在回头看,这个项目从一开始就注定难以成功——当时市场对这类产品的投入产出比普遍不高,VR设备的普及度也很低。最困难的时候,公司账户里的资金甚至只剩下个位数。而我的核心任务就是想尽办法让公司存活下去,为团队找到新的发展方向:无论是对接资源、寻求融资,还是拓展项目,所有问题都得一一解决。

所以《明末》这个项目就在那个时候正式立项了。公司或许会面临资金短缺的困境,但绝对不能失去前行的希望。《明末》正是承载着所有人这份期盼的载体。尽管在公司处境最艰难的阶段,几乎没人会选择在这种时期启动一个3A级别的项目,可它依然寄托着大家对公司未来以及这款新产品的全部希望。

今年产品正式上线后,确实引发了一些话题讨论与争议。不过从公司的角度来看,这件事已经给出了充分的验证结果:灵泽团队完全具备打造类3A产品的能力。在这个高度垂直的领域里,我们的表现真的不比海外许多公司逊色。这听起来有些不可思议,毕竟多年前我们根本不敢想象,国内公司的第一款产品就能达到这样的水准。当然,产品上线后也暴露了一些需要优化的问题。这或许和发行环节的经验不足、后续运营视角的缺失有关。我自己也没有充分考虑到设备的多样性与普适性,在这方面的前期调研工作做得不够扎实,这其实也是视角缺失的一种体现。

但最终产品给到玩家和媒体的反馈评价是比较中肯的。IGN给出的8分我认为合理,它在类魂游戏领域确实占有一席之地。无论如何,《明末》作为国产类3A的守门员应该是合格的——毕竟要冲击3A,至少得拿出比我们更出色的作品才行。就现阶段而言,灵泽在公司层面设定的目标算是达成了。尽管心里清楚之前本可以做得更好,但也没什么可遗憾的。接下来我们会更稳扎稳打,总结经验教训,拓展更多创作视角,继续往前推进。目前整个团队的心态还是非常积极的。

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