《战地6》大逃杀模式好评率仅18%,强制任务捆绑设计引发玩家差评轰炸

更新:2026-02-20 18:52:09

DICE工作室打造的《战地6》全新独立大逃杀模式已于10月28日正式推出,不过这个备受期待的免费新模式并未得到玩家的青睐,反而在短时间内出现口碑滑坡。上线当天,该模式在Steam平台的评价还只是“褒贬不一”,仅仅过了两天,简体中文区的评价就急剧下滑至“特别差评”。从当前的225篇用户评测来看,好评率仅为18%。

核心矛盾在于通行证任务与大逃杀玩法存在强制捆绑的情况。

这次差评风波的直接诱因,是DICE把《战地6》本体第一赛季通行证的周常任务和大逃杀模式进行了深度绑定。不少购买了《战地6》本体的玩家表示,他们的核心需求是体验传统的64人大战场、载具对抗以及团队战术,而非大逃杀类玩法。但为了完成通行证任务来获取奖励,他们不得不去玩自己并不感兴趣的大逃杀模式。

这一设计在玩家群体中普遍被视作“强买强卖”与“本末倒置”。玩家们表示,DICE和EA好像并未察觉到,《战地》的核心玩家群体和《使命召唤:战区》的受众有着明显区别,强行去推广大逃杀模式,不仅没能成功吸引新玩家加入,反而惹恼了那些本应被好好珍视的核心粉丝。

玩家愤怒指责:玩的是“别人玩剩下的”大逃杀模式

在玩家的差评里,愤怒的情绪展露无遗。有玩家言辞犀利地评论:“EA别再执着你的大逃杀梦了,和COD划清界限或许还有最后机会。DICE最后恐怕只能和死箭头为伍。” 这条评论收获了众多点赞,折射出玩家对工作室发展方向的深切失望。

有一条评论更是点出了关键所在:“《战地6》本身还有一堆问题没修复,不去解决反而想着做吃鸡模式,这分明是在捡别人玩剩下的大逃杀玩法,连‘吃屎都赶不上热乎的’。” 不少玩家都觉得,在《战地6》本体还存在大量性能、平衡性以及内容方面的问题等着处理时,DICE却把开发精力放在了一个相对边缘的模式上,这显然是对资源的严重错配。

尽管这款大逃杀模式以独立客户端的形式免费运营,试图复刻《使命召唤:战区》的成功模式,但其上线初期的表现却不尽如人意。这次差评风波不仅揭示了DICE在产品设计和玩家沟通方面存在的问题,更反映出其在“坚持传统战场特色”与“迎合市场潮流”之间的战略犹豫。

目前,DICE还没有针对玩家的强烈反馈给出公开回应。怎样平息玩家的怒火,是否会调整通行证任务的设计,将是这款大逃杀模式能否挽回声誉的关键所在。

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