更新:2026-02-28 08:36:07
由INTERSTUDIO制作发行的第三人称开放世界RPG游戏《The Vernyhorn》已在Steam商店页面上线,目前尚未公布具体的上线日期。
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游戏介绍:
一款从经典角色扮演传统中汲取灵感的第三人称开放世界RPG。跟随一位被过往纠缠的男人,在这个由信仰、恐惧与生存交织塑造的世界里直面内心的恶魔——在这里,每一次抉择都将留下时间无法磨灭的印记。
关于此游戏:
为了呈现“原始且毫无修饰的残酷感”,官方邀请了欧洲历史武术(HEMA)世界冠军Antoni Olbrychski参与动作捕捉工作。
在这里,战斗并非华丽的剑舞,而是关乎生死的抉择。一旦你失去武器或是遭遇埋伏,踢击、头槌、肘击、勒颈……只要能保住性命,任何招式都能派上用场。游戏中还设置了“先手伏击”机制,让你可以在对话破裂的瞬间抢先发动攻击,实现一击毙命。
拒绝空泛的大地图,追求极致的内容密度。作为一支小团队,他们不执着于地图面积的“大”,而是致力于打造体验上的“深”。
游戏以波兰真实地貌扫描数据为基础重建场景,摒弃了现代游戏中常见的“发光箭头与UI指引”设计。玩家需要以真正猎人的方式,观察环境细节、规划行进路线,同时应对严寒与饥饿的挑战。在这个交织着信仰与恐惧的世界里,每一次抉择不仅会导向不同的剧情分支,更是关乎生存的严峻考验。
现在的开放世界游戏常常动辄就宣称拥有几百平方公里的庞大地图,可实际内容却充斥着大量复制粘贴的问号标记。而这款游戏偏偏反其道而行,着重强调“密度”与“真实感”,这样的设计思路确实非常值得肯定。
值得留意的是,开发商在简介里还特别提到灵感汲取自《博德》《巫师》这类经典大作。这到底是纯粹的宣传噱头,还是确实领悟到了作品的核心精髓?大家对此有什么想法呢?
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