《最后的起源》中X-02乌勒尔的技能说明

更新:2025-11-29 12:54:06

这款游戏属于次世代美少女×战略类型。故事设定中,因寄生在机械里的铁虫(鉄虫)的侵害,人类灭亡已过去100年,但人类制造的「人工生命体」们始终坚信引导自己的人类依然存在,它们在世界各地徘徊。接下来,小编将为大家带来《最后的起源》X - 02乌勒尔的技能介绍!

《最后的起源》X-02乌勒尔技能介绍:

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扩散射击 射程:3 AP:8

对指定范围造成149.95~330.02%伤害,目标若是轻装型/机动型或者无法移动/闪避减少状态的话伤害增加。

伤害量+20~38%

对轻装型伤害量+20~29%

对机动型伤害量+20~29%

全方位射击 射程:4 AP:10

对特定范围造成114.96% - 250.04%无视防御的伤害,对目标中心位置造成50%的伤害,对最边缘区域造成75%的伤害。攻击时,消除目标的闪避提升效果,暴击时提高伤害数值。若目标处于无法移动或闪避降低状态,其在2回合内所受伤害增加,该效果不可叠加。

闪避增加解除

伤害量+20~38%(暴击时)

受到伤害+15~24%

分离焦虑症

回合开启之际,依据相邻友军的数量,相应增加攻击力、暴击或者防御穿透。要是不存在相邻友军,此时虽会增加AP,然而会获取一种既无法解除又不可抵抗的效果,要么是命中增加效果解除,要么是命中减少效果。

相邻的友军如果是<打击者>队员或者成员的话,支援1次该回合第一个行动的队员的攻击。

攻击力+10~19%

暴击+5%

防御穿透+5~9.5%

AP+1~1.9(没有相邻友军时)

命中-160%(没有相邻友军时)

近距离应对模式

回合开启时,若处于前列或中列,则激活<近距离应对模式>,不仅增加行动力,还能获得无视护盾/减伤效果;若于后列开启回合,那么就转化为<远距离狙击模式>。

行动力+15~24%

无视护盾/减伤效果

反射磁场展开

战斗开启之际,为<打击者>队伍中的队员(自身除外)赋予1次不可解除的伤害最小化效果。在回合起始时,为自身赋予一定程度威力未满的攻击伤害最小化效果,以及提升效果抵抗/强化解除抗性的效果。

被击时变成<能量集束>状态,根据叠加层数来增加下次攻击技能的威力,<能量集束>状态最多叠加3层,攻击时消耗所有层数

伤害最小化1次(特定友军)

威力+100~1225未满的伤害最小化

效果抵抗+25~47.5%

强化解除抵抗+15~24%

远程狙击模式

焦点射击(远距离) 射程:12 AP:8

对特定范围造成210.00%至480.07%无视防御保护的伤害,针对目标点后方的目标,分别造成50%与25%的伤害,同时无视目标一定比例的防御力。若触发暴击,不仅会解除目标的反击效果,还会额外增加伤害量。

防御穿透+30~57%

反击效果解除(暴击时)

伤害量+20~38%(暴击时)

反射射击(远距离) 射程:6 AP:10

对目标造成175.02~400.09%无视保护的伤害,暴击时伤害增加,并解除目标的反击/减伤效果,目标是标记/闪避减少状态的话额外增加伤害量。

伤害量+20~38%(暴击时)

反击效果解除(暴击时)

减伤效果解除(暴击时)

伤害量+20~38%(标记/闪避减少时)

分离焦虑症

回合开启之际,依据相邻友军的数量,相应增加攻击力、暴击或者防御穿透。要是不存在相邻友军,此时虽会增加AP,然而会获取一种既无法解除又不可抵抗的效果,要么是命中增加效果解除,要么是命中减少效果。

相邻的友军如果是<打击者>队员或者成员的话,支援1次该回合第一个行动的队员的攻击。

攻击力+10~19%

暴击+5%

防御穿透+5~9.5%

AP+1~1.9(没有相邻友军时)

命中-160%(没有相邻友军时)

远距离狙击模式(远距离

回合开启时,若处于后列,则转变为<远距离狙击模式>,且永久提升命中,此效果最多能叠加5次。回合开启时,增加防御穿透,同时解除命中与暴击降低的效果,若在前列或者中列开启回合,便转变为<近距离应对模式> 。

命中+20~38%

防御穿透+40~76%

命中减少效果解除

暴击减少效果解除

反射磁场展开

战斗开启之际,为<打击者>队伍中的队员(自身除外)赋予1次不可解除的伤害最小化效果。在回合起始时,为自身赋予一定程度威力未满的攻击伤害最小化效果,以及提升效果抵抗/强化解除抗性的效果。

被击时变成<能量集束>状态,根据叠加层数来增加下次攻击技能的威力,<能量集束>状态最多叠加3层,攻击时消耗所有层数

伤害最小化1次(特定友军)

威力+100~1225未满的伤害最小化

效果抵抗+25~47.5%

强化解除抵抗+15~24%

以上就是okok下载站整理带来的X-02乌勒尔技能介绍,更多相关游戏攻略,请关注okok下载站!

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