《光与影:33号远征队》开发团队:原本以为只是小众游戏,爆火完全出乎意料

更新:2025-12-19 09:20:49

据《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche透露,Sandfall团队在《光与影:33号远征队》发售前始终觉得这款JRPG只是“面向核心受众”的小众作品,未曾预料它会发展成为年度最具影响力的作品之一。

在Golden Joystick Awards颁奖典礼上,《光与影:33号远征队》一举斩获七项大奖,其中就包含分量极重的“年度游戏”奖项。有趣的是,即便这款游戏已经正式发售,开发团队也始终没有预料到它能取得如此广受大众认可的成功。

Broche 坦言:“我们当时确实觉得这只是一款小巧而精致的游戏。品质不错,但并非什么宏大的项目。工作室里没人预料到事情会演变到如今的地步。”

为角色维尔索配音的演员Ben Starr也表示,开发团队内部原本普遍认为《光与影:33号远征队》会始终是一部“面向小众爱好者的作品”。所以,当亲眼见证这款游戏最终成为一种文化现象时,大家都感到格外震撼。

Starr 回忆道:“颁奖礼结束后我们一直聊着天,都不敢相信眼前发生的一切。就像在问自己:‘这是真的吗?到底是怎么一回事?什么时候才能从这场像玩笑一样的情境里回到现实?’”

开发者称,这波突如其来的热度完全是玩家自发带动起来的:同人创作、高涨的讨论度、大量的好评以及快速传播的口碑,共同促成了游戏的爆红。而社区的热烈反馈,是Sandfall团队最始料未及的惊喜。

如今热度依旧持续走高——《光与影:33号远征队》在2025年TGA上斩获了创纪录的12项提名,一举成为该奖项历史上获得提名数量最多的游戏。

团队坦言:几个月前,这一切都还完全是无法想象的。

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