更新:2025-12-19 09:40:31
据报道,他在接受采访时表示,制作这类游戏对他来说已经开始变得难以承受。
关于制作这些游戏,他说道:
我觉得《GTA5》和《荒野大镖客2》这前两部作品的体量之大,是所有人都没预料到的;我身边共事的都是特别有才华的伙伴,正是因为想着可以依靠他们出众的智慧打造出出色的作品,我才选择留在那里继续工作。

当被直接问及2020年离开R星游戏的原因时,他表示:
这些项目规模宏大且任务艰巨,完成它们需要投入大量时间。对于这类包含诸多复杂环节的大型作品而言,想要将其精心打磨至最终完成的状态,整个过程通常会面临不少挑战。
游戏里包含45万句台词,同时还有数量与之相当的其他各类内容,所有部分都得整合妥当,这无疑是一场规模宏大的制作历程。
“它会在好几年里占据你全部的时间,而我不确定自己还能再承受一次这样的游戏制作过程。”
这是否证实了那个传闻?
媒体将这一回应与“丹因与弟弟山姆产生分歧而离开R星游戏”的传闻联系起来。
这个传闻的消息源是特克斯2(Tex2,也叫FKATez2),他还表示这和2018年发生的某件事没有关系。不过从丹的说法来分析,他个人无疑正遭遇着一些困扰。
丹·豪瑟在制作《GTA》和《荒野大镖客》时是否工作过度?
回顾过去,丹在2018年曾引发过一场小范围的争议,起因是他在一次采访中透露,为了完成《荒野大镖客2》的开发,团队成员们曾每周工作长达100小时。
丹随后澄清,他所指的仅仅是自己以及另外四位开发负责人。至于特克斯2的表述,其含义似乎是,丹的这番言论并未导致他与R星游戏和Take-Two之间产生矛盾。
但问题的关键似乎在于丹每周100小时的工作强度——虽说这是他主动选择的,可显然他后来或许察觉到自己并不想继续过这样的日子。
从丹目前的状态而言,成立Absurd Ventures显然是他职业生涯里最正确的抉择。他能够凭借现有的粉丝基础,在《GTA》之外开拓新的项目。
他也在享受创作自由,讲述那些R星不会涉足的全新类型故事。
他与弟弟山姆的分歧或许正是源于他不想再维持那样的工作和生活状态,而这样的分歧想必是双方都能理解和接受的。