1全球免费游戏市场规模已超30万亿日元,而其中九成玩家从未进行过氪金消费

更新:2025-12-19 09:47:44

在当下的游戏行业里,“基础游戏免费、特殊服务收费”这种运营模式下的游戏市场规模,早已大大超出了玩家们的预期。根据日本分析机构的相关报道,当前全球免费游戏市场的规模已经突破30兆日元,然而实际上,仅仅只有一成的付费玩家在支撑着开发商的开发与运营成本。

很多年前,“免费游戏”还只是个遥不可及的传说,当时游戏行业更主流的运营模式是直接售卖游戏拷贝;当然,直到现在,市面上大多数以单机玩法为主的游戏,依然延续着这种传统的销售模式。

但随着网络游戏、竞技类游戏以及手机游戏与客户端游戏的迅猛发展,一种能够改变游戏行业格局的免费游戏模式应运而生——基础游玩内容对玩家免费开放,但若想获得特殊服务,比如更丰富的外观定制选项、更高效的实力提升途径等,则需要玩家进行付费支持。

根据统计数据显示,在当前游玩各类免费游戏的玩家群体里,高达九成的玩家完全没有氪金行为,仅有一成玩家存在数额不一的氪金情况。即便如此,这依然能为游戏运营商创造出相当可观的利润。与一次性付费的买断制游戏相比,采用氪金模式的免费游戏凭借其持久的运营特性,能够带来更为稳定且长期的收益。

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