《黑道圣徒》初代能成功的核心因素:赶在GTA4发售前推出市场

更新:2025-12-19 09:52:52

《黑道圣徒》系列的创始人克里斯·斯托克曼称,初代作品能赶在《GTA4》发售前推出,是这个系列得以成功的关键因素,此外团队还从《GTA》的设计里汲取了不少经验。

虽然《黑道圣徒》在第二、三代作品里慢慢确立了自己的独特风格,但不少人或许已经记不起,系列初代实际上在很大程度上延续了《GTA》的经典路子。不过在那个时候,这样的做法效果相当不错——毕竟它是最早登陆Xbox 360平台的GTA类游戏,而《GTA4》要在它发售后将近两年才跟玩家见面。

在接受FRVR的采访时,当被问到要是《GTA4》当年就已经登陆Xbox 360平台,初代《黑道圣徒》以及整个系列还能不能获得现在这样的成就,斯托克曼给出了很明确的否定回答。他解释说:“这个游戏能够成功,其中一个关键原因就是发布的时间点非常合适。”

斯托克曼称,Xbox 360刚推出的时候,“这个很快流行起来的平台上,这类游戏基本没什么竞争对手”,原因是那时候主机平台还没有任何同类型的开放世界游戏。所以,要是玩家当时已经在玩《GTA4》了,那很多人对这类风格游戏的需求就会有所下降。

尽管把一款游戏称作“抄袭”对多数作品而言通常是有失精准的指责,但斯托克曼直言不讳:“实话说,设计层面我的确是全盘参照了。那种熟悉的感觉会让玩家生出‘我是在玩GTA吗?不对!可又觉得特别像’的恍惚感——这完全是有意为之,就是刻意这么做的。”不过他也补充道,《黑道圣徒》同样具备足够多的差异化内容,像角色自定义以及昼夜循环机制等。

此外,斯托克曼当时的顾虑不止是要和《GTA》同台竞争,他还表示:“这款游戏在8月就发售了,比圣诞档期早很多……幸好它不是首发游戏,不用和《上古卷轴4:湮灭》较量,也不用应对三个月后推出的《战争机器》。”

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