更新:2025-12-19 09:53:14
《光与影:33号远征队》大概是今年最出人意料的成功作品了。这是一部由法国工作室Sandfall Interactive打造的JRPG“情书”——该工作室不仅首次涉足游戏制作,规模也相对精简,而且并非日本团队开发。起初,它并未被看作年度畅销游戏的热门之选,但工作室CEO兼创意总监纪尧姆·布罗什觉得,这份意外的成功不该过多改变工作室的核心本质。
“我认为,即便发生了巨大的变化,也不代表我们作为人就得彻底改变自己,”在这款游戏于2025年金摇杆奖几乎包揽所有提名奖项之后,布罗什在接受采访时说道,“我们现在想要做的事情,和最开始开发这款游戏时的初心是完全一样的——那就是打造真正真诚纯粹的游戏作品,讲述能够触动人心、引发情感共鸣的故事,而这也将是我们未来会一直坚守的方向。”

Sandfall Interactive目前拥有三十多名全职员工,在开发《光与影:33号远征队》期间还聘请了数十位外包人员,所以布罗什觉得没必要进行多余的扩张。“我们不希望公司规模过大,”他表示,“现在作为小团队,我们的协作效率很高,也很喜欢这种状态——既然一切都很顺利,为什么要做出改变呢?”
当然,这并不代表沙落互动不会从《33号远征队》的开发历程中总结经验教训。布罗什说明道,开发过程里“我们出现过一些失误”,团队在后续项目里会进行优化完善。
“不过对我们而言,最令我们触动、同时也是内心深处真正的收获,是玩家针对角色与故事的情感回应——他们这般喜爱这些角色,而这些角色也助力他们走过了生活里的艰难时光,”布罗什接着说道,“我觉得艺术存在的价值恰恰在于此:唤起情感上的共鸣,成为触动人心的事物,而这正是我们想要长久坚持去做的事情。”