更新:2025-12-19 09:55:09
《黑道圣徒》系列创始人克里斯·斯托克曼称,初代作品赶在《GTA4》发售前推出,是该系列成功的关键因素,团队也从《GTA》的设计里汲取了诸多经验。
虽然《黑道圣徒》在第二代与第三代作品里慢慢塑造出了独属于自己的风格特点,但不少人都已经记不清了,其实初代作品在相当大的程度上是延续了《GTA》那种正统的风格走向。不过在那个时候,这样的策略取得的效果非常好——原因在于它是第一款登陆Xbox 360平台的GTA风格游戏,而《GTA4》是在它发售差不多两年之后才正式推出的。

在接受FRVR的采访时,当被问到要是《GTA4》当初就登陆了Xbox 360平台,初代《黑道圣徒》以及整个系列还能不能获得现在这样的成就,斯托克曼给出了肯定的否定回答。他解释说:“这款游戏能够成功,其中一个关键原因就是发布的时机非常合适。”
斯托克曼称,Xbox 360刚推出的时候,“在这个快速流行起来的平台上,这类游戏基本没什么竞争对手”,原因是那时主机平台还没有任何同类型的开放世界游戏。所以,要是玩家当时已经在玩《GTA4》了,那么很多人对这类风格游戏的需求就会有所下降。
尽管把一款游戏称作“抄袭”对多数作品而言常常是不够准确的指责,但斯托克曼直言不讳地表示:“说实在的,在设计方面我的确是全面借鉴了。那种熟悉的感觉会让玩家生出‘我是在玩GTA吗?不对!可又觉得特别像’的疑惑——这完完全全是有意为之的,就是特意这么做的。”不过他也补充道,《黑道圣徒》同样具备足够多的差异化特点,例如角色自定义功能以及昼夜循环机制。
此外,斯托克曼当时所担忧的不只是要和《GTA》同台较量,他还说道:“这款游戏在8月就发售了,比圣诞档期早了不少……幸好它不是首发游戏,不用去跟《上古卷轴4:湮灭》竞争,也不用面对三个月后推出的《战争机器》。”