更新:2025-12-19 10:00:47
11月28日,Team Ninja创始人、《死或生》与《忍龙》系列的设计师板垣伴信的追悼会于日本举办,日本游戏行业的诸多领袖人物纷纷到场。
社交媒体上的图片显示,会场内摆满了对这位已故设计师的致敬之物,包括他许多游戏的拷贝、独特艺术作品、刀剑以及他的一些标志性服装。
在追悼仪式上,光荣特库摩的执行副总裁早矢仕洋介进行了发言。尽管目前他是光荣特库摩的董事会成员,但早矢仕洋介的职业历程是从板垣伴信时代开启的,他曾参与2004年《忍者龙剑传》的设计工作,还主导了2005年《黑之章》的项目。
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在Reddit上翻译的一段感人肺腑的演讲中,他回忆了与板垣的初次接触:
好久不见,板垣先生。我是早矢仕洋介。真没想到我们会以这样的方式重逢。我和您的缘分得从2001年说起,那年我刚毕业就进了公司,被分到您的部门做游戏策划。您当时跟我说暂时没有工作安排给我——确实是这么说的。结果接下来的两周我真的没事可做,现在想想还挺好笑的。那时候我懊恼极了,觉得那次相遇简直糟糕透顶。
我和板垣先生最难忘的回忆,是2003到2004年一起开发Xbox版《忍者龙剑传》的那段日子。那时候开发团队乱成一团,大家都觉得这游戏怕是永远做不完了,现在想想还挺有意思的。不过只有你始终没有放弃。我们俩每天晚上都会花12个小时,仔细检查游戏里的每一个细节。那六个月,是我整个游戏开发生涯里最珍贵的一段回忆。
正如大家所了解的,这款游戏的开发工作顺利完成,后续收获了极大的成功。2008年,我们曾合作研发过多款游戏,而同样是在这一年,我们选择了各自发展的道路(板垣离开了公司)。
板垣离开光荣特库摩后,早矢仕洋介表示两人一度失去了联系。然而,他透露了自己曾对老板做出的一个令人惊讶的承诺。
你临走前跟我说了一句话:“别改logo。就这么一句。我们没再多说。你真是个纯真又酷的人。
从这以后,我们的人生轨迹便走向了不同的方向。我始终无法拥有你那样的才华与勇气。但我承袭了你的意志,用属于自己的方式继续前行。在板垣所构建的世界里,坦诚的交流是极为罕见的。
大约一年前,早矢仕洋介说他重新联系上了板垣,他们的交流变得更加频繁。
我们之间的关系大概是在一年前开始有了转变。我收到你私信的频率变高了。不过说真的,你现在发来的内容变得十分客气,可以前你总是用命令的口吻讲话。这让我感觉挺不自在的,哈哈。我到现在还存着你当时给我发的最后一条消息呢。
请允许我在此发布:
感谢您始终记得我们当初关于不更换logo的约定。时代在不断变化,如今仅仅销量达到百万已经难以得到大众的认可了,这正是我们当下所处的时代特征。希望您在未来能够继续打造出更多优秀的产品。
我曾拼尽全力,只为换得您的肯定。我到底收获了几分?既然这是您留给我的最后叮咛,我会永远铭记您说过的每一字每一句。您名片上的日期是10月16日,巧的是,这也是我和妻子的结婚登记日。妻子曾对我说:“你和板垣先生的缘分真不浅啊,对吧?我一辈子都不会忘。” “缘分”这两个字,还真像您会说的话。我的第一任老板就是板垣先生,能和您一起打拼事业、建立团队,至今都是我心中最珍贵的回忆。这哪里是最糟的遇见,分明是最美好的相逢。
请继续从窗户里守护着我们,板垣。谢谢。”
板垣伴一去世后,他的遗言被发布在他的脸书页面上。
“我的一生就是一场场战斗。我不断获胜。我也惹了不少麻烦。我很自豪地说,我坚持了自己的信念,战斗到了最后一刻。我无怨无悔。”