《罪域征途》Demo迎来更新!还有抽奖活动提醒哦!

更新:2025-12-19 11:34:23

我们刚刚推出了《罪域征途》1.0.4版本的试玩更新。这次更新主要围绕体验优化、错误修复与细节打磨展开,力求让每一局游戏都能更流畅、更清晰,同时也更富策略性。

这个版本对眩晕、召唤以及消耗品这些核心机制进行了强化,与此同时,借助更具表现力的视觉呈现和直观的状态标识,进一步提高了信息的识别清晰度。

1.0.4更新核心内容:

-新增游戏速度切换功能,玩家可自由选择战斗速度,加快战斗节奏

-更醒目震撼的全体状态特效

-新增「战场上」标签,并修正关键单位技能种类

-更强大的AI智能!如今AI会选用更多种类的单位,不再局限于重复使用同一套构筑。

玩法与平衡性:

-召唤单位登场后费用+1(与普通部署单位费用成长机制一致)

-强化眩晕控场价值,其效果延长至3回合,且期间禁用技能,

我们希望突出站位与时机决策的关键意义,所以在更新之后,消耗品将仅允许对已完成部署的单位进行使用。

同时增强消耗品效果,以提升其在战术体系中的地位

-半兽人单位调整至黑市进行招募,酒馆单位的部分出现位置有所变动,以此优化招募路径,增强协同作战效果-降低AI选择相同单位与构筑方式的倾向,让其战术组合更加丰富多样

-新增「战场上」标签,明确区分部署生效与常驻生效技能

-哥布林之王的技能类型已调整为「战场上」,以此让技能描述与我们预期的效果相契合

交互与反馈:

- 新增战斗速度调节按钮,可自由把控游戏节奏

- 状态特效视觉效果升级,战况清晰直观

- 新增升级边框标识,能明确区分单位、物品与罪孽的强化状态

-优化指挥点显示,开局数值不再虚高,看到的点数即可使用的点数

-悬停提示框在查看单位与效果时正常显示

BUG修复:

-修正多处本地化文本表述-修复法典重置导致进度丢失的问题

-解决商店/招募界面操作后提示框残留的异常

感谢诸位指挥官与我们同行于罪孽、策略与命运之途!

欢迎体验1.0.4试玩版,这里有更强大的消耗道具供你使用,还有战术多变、难以预测的AI对手等你来挑战。

我们也计划从下周起至正式发售前,推出多轮抽奖活动。还没关注我们的小黄鸡们,看到消息后记得点个关注,这样就能不错过免费领取key的机会啦~

正式版即将来临,敬请期待

愿征途荣光永驻!

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