更新:2025-12-19 11:41:27
在《原神》5.2版本前瞻直播里,官方详细介绍了全新五星风属性角色恰斯卡的具体技能,以及与之相关的一些被动效果。例如,恰斯卡能在夜魂状态下在空中飞行,当队伍中有角色成功击杀怪物后,还可获取夜魂值。各位渴望了解恰斯卡技能的小伙伴,不妨跟着小编一同来瞧瞧。
角色介绍
整好行装,子弹上膛。已是「调停人」的恰斯卡推门而出,拥抱迎面扑来的晨风。
「这一次,该换我来解决矛盾了。」恰斯卡压低帽檐,轻笑自语。
恰斯卡是风属性弓箭站场主C,其主要输出手段是开启元素战技后发生元素转化的强化重击。
技能简介均基于对前瞻展示内容的分析,有存在谬误的可能,且不保证与正式实装时一致
普通攻击
普攻造成物理伤害,重击瞄准并造成风元素伤害,下落攻击造成范围物理伤害。
元素战技
造成风元素范围伤害,并进入夜魂加持状态。
夜魂加持状态下,恰斯卡乘坐手炮,持续消耗夜魂值并浮空运动;同时普通攻击与重击被强化。
强化-普通攻击
对敌人造成风元素范围伤害。
强化-重击
长按普攻即可进入瞄准状态并开启蓄力,在蓄力过程中,会依次锁定范围内的敌人,并装填「追影弹」,最多能装填6枚。当停止蓄力或者装填完毕后,「追影弹」会依照装填顺序,从后往前逐一射出。
默认装填的「追影弹」为风元素,造成风元素伤害。若队伍里有火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,那么第四、五、六枚「追影弹」会随机转化为与队友元素对应的其中一种,且造成伤害更高的对应元素伤害。
元素爆发
发射「烈风索魂弹」,对敌人造成风元素范围伤害,之后该弹分裂为6枚「索魂弹」。默认情况下,「索魂弹」造成风元素伤害。若队伍里每有一位水、火、冰或雷角色,就会有2枚小炮弹随机转化为队友对应的其中一种元素,进而造成伤害更高的对应元素伤害。
天赋
在释放强化-重击时,队友拥有水火冰雷元素填入的第三枚「追影弹」有概率发生随机一种元素转化。
在纳塔区域可消耗燃素维持夜魂加持状态。
队伍中自己的角色击败敌人时,恢复一定燃素。
优劣分析
(此优劣分析仅依据对前瞻展示内容的剖析以及个人的理解,希望大家理性看待。要是有任何不当的地方,欢迎在评论区予以指出。)
恰斯卡是一名主C角色,能依据队友的元素,打出不同元素属性的伤害。这使它可适应多种环境,但也存在一些问题。
恰斯卡作为战技启动C以及拥有夜魂状态下的飞行能力,会有良好的大世界体验。
鉴于希诺宁和万叶这两位通用拐并非水火冰雷属性角色,与恰斯卡的适配程度欠佳。而且恰斯卡由于触发增幅反应元素的不确定性,通常无法佩戴元素伤害加成的空之杯,故而对增伤辅助有所需求。所以在深渊实战中,恰斯卡一般要搭配芙宁娜以及奶妈(班尼特)。对于那些没有芙宁娜,或者另一队需要用到芙宁娜的旅行者而言,恰斯卡的深渊实战表现或许不太理想。话说回来,未来即将进入卡池的玛薇卡与茜特拉莉,作为火元素和冰元素角色,或许能够加入恰斯卡队伍,但在现版本中,这一点也难以确保。
与娜维娅的伞弹枪可穿透多个敌人有所不同,恰斯卡的「追影弹」皆为对单伤害。所以,无论是在对群还是对单的环境下,每轮造成的总伤害是一样的。这就意味着,在面对群怪时,对其中单一怪造成的伤害会大幅降低,该技能更适用于对单环境。
看完这些技能介绍,想必大家对这个角色的定位已较为明晰,它主要作为速切主C,借助后台角色的属性与风元素触发各类反应。通常释放完E技能和Q技能后,便可切换角色。各位不妨尝试搭配具有回能能力的队友,以此确保输出。若你对该角色感兴趣,可千万别错过。