由单人独立开发的解谜动作RPG游戏《卡带小子》,将于2026年1月15日正式发售

更新:2025-12-19 12:22:57

Pocketpair公司(日本东京都品川区,CEO:沟部拓郎)旗下的发行部门Pocketpair Publishing发布消息:总部位于东京的Wonderland Kazakiri inc.所开发的解谜动作RPG《CASSETTE BOY / 卡带小子》已确认于2026年1月15日(星期四)推出,并且其最新宣传片目前已正式公开。

这款作品已收获不少荣誉:先是在2024年BitSummit颁奖典礼上拿下大奖,还获得了最佳视觉设计提名;之后又成功跻身2024年东京电玩展(TGS)的“Selected Indie 80”名单,是独立游戏领域里相当受关注的作品。

l 确定于2026年1月15日(星期四)正式发售

解谜动作RPG《CASSETTE BOY / 卡带小子》已确定发售日期为2026年1月15日(星期四)。游戏定价48元,属于大众普遍能接受的亲民价位。

l 一人匠心打造:全新概念解谜动作RPG

负责开发工作的Wonderland Kazakiri公司,是一家坐落在秋叶原的小型工作室。这个团队在开展网页设计与系统开发工作的同时,也踊跃参与到游戏开发领域中。

本作由公司代表誉田先生独自一人承担了企划、程序、美术、音效等开发的所有流程。

l 主线与丰富支线带来的充实游玩体验

《CASSETTE BOY / 卡带小子》的开发目标十分清晰:依托主线的解谜与RPG元素,足以让玩家体验到无穷的回味与乐趣。

此外,游戏中还包含丰富多样的可探索支线内容,比如在游戏内置的“游戏机”上体验小游戏、在特定区域挑战随机生成的迷宫等。玩家能够享受到主线剧情之外、更具深度的游戏体验。

l 最新宣传片公开

随着发售日期的公布,我们公开了最新的宣传片。

这部宣传片将为您全方位展现作品的世界观与主角的冒险故事!影片重点介绍了游戏怎样融合解谜动作与RPG元素,还有通过探索所延伸出的深度玩法等精彩内容。

▼《CASSETTE BOY / 卡带小子》 Steam发行日公布预告片

l 关于CASSETTE BOY / 卡带小子

「当我不注视月亮时,月亮就不存在了吗?」

这句广为人知的名言,源自爱因斯坦对量子力学的质问。

本作是一款以量子力学为灵感的角色扮演解谜冒险游戏。

在这个当你不去注视,物体便不复存在的世界中,你将踏上一段神秘的探索之旅。

操纵“存在”的力量,揭开隐藏于世界背后的真相吧!

◼️翻转世界,颠覆视角

《卡带小子》乍看之下似乎是一款2D游戏,但它的世界其实远比表面复杂。

要解开谜题,你需要旋转地图,以此改变视角。

比如——那些藏在墙后、在你的视角中看不见的东西,便真的不存在了。

你可以让障碍物从视线中消失,以隐藏它们,或是揭示秘密通道,来推进游戏进程,

当然,旅程中不仅仅是解谜。途中你还会获得武器,迎战怪物与强大的Boss。

在这个神秘的世界中,挑战等待着你的难题与怪物吧!

◼️操纵存在的「薛定谔系统」

什么是“薛定谔系统”?

无法被观测到的事物,处于不确定的状态。

换句话说,未被看见的事物,即等同于不存在。在《卡带小子》的世界中,

那些你看不见的——也就是未出现在画面中的物体,

就不存在于这个世界。

没错,就连现在与你交谈的人,

一旦从视野中消失,也将不复存在。

旋转画面,去操纵物体的存在吧。

◼️免费试玩! 游戏试玩版正在Steam平台火热发布中!

《CASSETTE BOY Demo》试玩版正在Steam平台发布中!

抢先体验这个未被看见的事物,便等同于不存在…… 这款能操纵“存在”的解谜动作RPG,请务必尝试游玩!

游戏概览

游戏名称:CASSETTE BOY / 卡带小子

游戏类别:解谜动作RPG

发售日期:2026年1月15日(星期四)

售价:48元

对应平台:PC - Steam (Windows, macOS)

※Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S版本的发行工作将由Forever Entertainment负责

l 关于 Pocketpair Publishing

Pocketpair Publishing(Pocketpair发行)面向独立游戏开发者和小型工作室提供全方位支持,涵盖资金扶持、开发协作以及发行服务等方面。

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