更新:2025-12-19 12:24:16
在《铁拳》系列开发30年后,日本游戏制作人原田胜弘宣布将于今年年底离开万代南梦宫。
这位55岁的日本电子游戏开发界传奇人物,曾参与制作从系列首部作品到去年《铁拳8》的所有《铁拳》系列游戏。他通过社交媒体发布声明称,个人生活中挚友的离世,加上资深同事的退休或去世,促使他开始思考自己作为游戏创作者还剩下多少时间。他提到,“PlayStation之父”久多良木健的建议,也对他做出这一决定起到了支持作用。原田胜弘没有透露接下来的具体计划,不过也并未表示自己即将退休。
原田胜弘近年来与《铁拳》系列乃至万代南梦宫的关系都不算融洽,他也曾多次公开谈及自己在公司参与开发过程中遭遇的各类困扰。近期,《铁拳8》使得玩家与开发团队之间的矛盾日益激化,原田胜弘更是频繁在社交平台发声以安抚玩家的情绪。
最具代表性的一次事件发生在去年10月。彼时,《铁拳8》推出付费高级DLC场景,招致众多玩家的不满,批评万代南梦宫“过于贪婪”。原田胜弘随后出面回应,称这一问题的根源与他在公司内负责《铁拳》的定位相关——他主要专注于开发工作,与商业决策的关联相对割裂。他曾在一条后续被删除的推文中坦言,这样的公司结构本身存在问题,并表示未来会对《铁拳》的业务架构进行调整,同时也会重新规划自己的角色定位,以保证今后能更契合玩家的期望。
以下是原田当时所说的话:
铁拳项目分为两家公司:一家游戏开发工作室和一家负责游戏销售的发行商(在开发和发布铁拳 7 时,开发公司和发行公司还没有分开)。
你们当中有些人可能知道,几年前我转到了开发工作室,一直致力于最大限度地提高内容/技术/图形等方面的质量……
开发方和发行方各司其职,思维方式和职责也存在差异。我本应是连接两者的桥梁,却未能充分参与《铁拳》的发行(销售)决策过程。因此,我认为该过程的某些环节并未充分考虑《铁拳》社群的意见。
我认为我没能建立一个让我能够监督自身职位之外事务的组织架构。
我的职责之一是倾听社区的意见,并将这些意见不仅体现在游戏内容中,也体现在游戏外的方方面面,但我显然变得消极被动,只顾着担心公司之间的关系,而没有履行我的职责。
从现在开始,我将重新审视这个组织架构,并将其改为像过去那样重视社区的架构。
这番发言延续了他一贯直爽的行事风格——原田胜弘向来不回避公开批评万代南梦宫在《铁拳》及其他格斗游戏项目上的管理问题。例如,去年6月,他就十分坦诚地讲述了《灵魂能力》系列从市场上销声匿迹的原因;他还曾透露,自己曾竭力想把桑德斯上校加入《铁拳》,但最终未能如愿。
以下是原田的完整离职声明:
我想宣布,我将于2025年底离开万代南梦宫。
《铁拳》系列迎来了30周年纪念日——对于我倾注了毕生心血的项目来说,这是一个重要的里程碑——我觉得这是结束一个篇章的最佳时机。
我的根源可以追溯到我当年在日本游戏厅以及海外的小场馆和社区中心支持小型地方锦标赛的时期。
我至今仍记得自己独自搬运街机游戏机,鼓励人们“请尝试一下铁拳”,并直接面对着玩家。
我们在那些地方的对话和氛围,成为了我作为开发者和游戏创作者的核心。
即使时代变迁,这些经历仍然是我身份认同的核心。
即使比赛规模越来越大,你们中的许多人仍然像对待老朋友一样对待我——在比赛场地向我发起挑战,邀请我去酒吧喝酒。
那些回忆对我来说也无比珍贵。
近年来,我在个人生活中失去了几位挚友,在职业生涯中也目睹了许多我非常尊敬的资深同事退休或去世。
这些累积的事件让我开始反思“我作为创作者还剩下多少时间”。
在那段时间里,我向久多良木健寻求建议——我尊敬他就像尊敬父亲一样——并得到了宝贵的鼓励和指导。
他的话语默默地支持了我做出这个决定。
在过去的四五年里,我逐渐将所有职责,以及我负责的故事和世界构建,都移交给了团队,才有了今天的局面。
回首往事,我很幸运能够参与各种各样的项目——VR游戏(如《夏日课程》)、《宝可梦铁拳锦标赛》、《灵魂能力》系列以及许多其他项目,包括公司内部和外部的项目。
每个项目都充满了新的发现和学习,每一个项目都成为我无可替代的经历。
对于所有支持我的人,对于世界各地的社区,对于多年来一直与我并肩前行的所有同事,我致以最深切的感谢。
稍后我会分享我的下一步计划。
非常感谢你所做的一切。
上世纪90年代初,原田胜弘加入了南梦宫——这是远早于其被收购、成为如今大家熟悉的万代南梦宫之前的事了,当时他负责《铁拳》街机版的开发。街机版向来会比主机版更早推出,为了实地了解玩家对《铁拳》的体验,他常常在日本各地的街机厅之间奔波,甚至几乎把工作室当成了自己的家。
当时,原田尚处于初级员工阶段,不过凭借数年的拼搏,他逐步晋升为《铁拳》的总监,同时也成为了该系列的代表性人物。他时常佩戴着标志性的太阳镜,紧握拳头——这是对《铁拳》“铁拳之王”标语的致敬——参与社区活动并合影留念。
1998年推出的《铁拳3》,在不少玩家心中堪称格斗游戏史上的巅峰之作之一。这部作品是原田胜弘首次以导演身份参与制作的游戏,同时也是一款商业表现亮眼的畅销佳作,仅在全球PlayStation平台上,其销量就至少达到了836万份。凭借这一成绩,《铁拳3》成功跻身PS1游戏销量榜第五位,将《古墓丽影》《合金装备》《生化危机2》等一众经典游戏甩在了身后。
原田胜弘的卸任让《铁拳》系列走到了关键的十字路口。万代南梦宫透露,《铁拳8》发售后一年内销量突破300万份,其增长速度比《铁拳7》更快。不过从今年1月起,官方就没再更新过任何销售数据,第三季DLC角色的信息也还没有公布。万代南梦宫近期会着手推出《铁拳9》吗?