国产佳作《逆神者》巧妙结合太极拳与短劲元素,并非魂类游戏

更新:2025-12-19 12:24:50

此前,开放世界动作RPG《逆神者》(The God Slayer)的实机演示一经公布便引发玩家热烈讨论。近日,外媒4Gamer发布了一篇采访文章,披露了该游戏的更多新细节,让我们一同了解一下!

《逆神者》不仅构建了独特的蒸汽朋克世界观,其核心战斗玩法还围绕中国传统五行元素设计。主角能够自由切换五行里的“金、水、火、土”四种元素参与战斗(木行元素因手柄按键的限制暂时未纳入游戏设定)。

元素之间存在着相互作用的规律。比如火可以燃烧木材,水能够扑灭火焰,水与火相互作用还会生成蒸汽;金属能够穿透土壤,土壤可以阻挡火势,五行相生相克的关系中蕴含着诸多变化。在战斗里巧妙运用这些元素间的互动,会带来全新的体验。玩家可以借助金行的力量让铁塔弯曲,引导水流喷射出去冲走敌人;通过水行向地面洒水并快速冻结,以此限制敌人的行动;或者运用土行使地面隆起石柱作为防御屏障,再将石柱发射出去发起攻击。

另外,《逆神者》的动作设计里融入了太极拳与短劲这类中国传统武术元素,动作呈现出来的效果极具观赏性,这体现出开发者有着极高的追求与执着。游戏内存在物体破坏效果,不过为了保证任务能够顺利开展,在特定任务启动的时候,被破坏的物体会进行初始化处理。

《逆神者》的城市包含商业区、工业区、贫民区等多个区域,不同区域的氛围差异显著。这次的视频拍摄于商业区。至于贫民区,那里的建筑大多显得破败陈旧。开发团队为NPC设定了“勇气”这类参数,当参数值偏低时,NPC会选择逃离;若参数值较高,他们则会留在原地观战,部分勇敢的NPC甚至会加入战斗提供援助。

《逆神者》的创作灵感来源于《刺客信条》《巫师3》以及《降世神通:最后的气宗》这几部作品。作为一款角色扮演游戏,它是具备角色属性成长系统的,不过就目前而言,像“掌握火焰能力后进一步衍生出雷电能力”这类设定尚未被纳入其中。

官方透露,在游戏开发的早期阶段,团队曾探讨过采用魂系风格的设计思路,不过这一方向与他们的核心目标存在偏差,因此最终并未选用该方案,这也意味着本作并非魂系游戏。他们的核心追求是打造一款难度适中的动作RPG,让玩家能充分感受潇洒且爽快的战斗体验。同时,官方期望借助五行元素的组合与搭配,为玩家带来别具一格的游戏乐趣。

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