更新:2025-12-19 12:26:53
经典科幻视觉小说《命运石之门》的完全重制版《命运石之门:重启版》已正式公布。尽管本作在画面、全语音对话及剧情内容上实现了全面升级,还新增了全新结局,但开发团队Mages却做出了一个反潮流的选择:游戏会特意保留2010年代原汁原味的宅文化氛围,以及如今看来已显“过时”的网络用语,不会对这些内容进行现代化调整。

在近日的专访中,科学ADV系列制作人、原版《命运石之门》导演松原达也与系列剧本作家林直孝透露,团队起初曾考虑为现代玩家对这些内容进行更新。不过经过深入讨论,他们最终觉得,保留这些具有时代印记的“古早味”,才是还原作品灵魂的核心所在。
林直孝这样解释:“《命运石之门》的故事发生在2010年的秋叶原。现在回头看,当时的那种氛围与感觉本身已然成了一份‘遗产’,不少事物都已消逝。我们想要借助视觉呈现,还原那个到2025年就不复存在的秋叶原,既能让记得它的人涌起怀念之情,也能让不熟悉它的人觉得新奇。”

开发者表示,游戏的吸引力不只源于2010年秋叶原的视觉风格,更牢牢依托于角色的语言表达。主角冈部伦太郎那极具标志性的无意义台词“El Psy Kongroo”、围绕“世界线”展开的探讨、还有桥田至的网络昵称“DaSH”等众多当时的宅文化用语和网络流行语,一起勾勒出一群在互联网发展初期成长起来、技术精湛却又带点幻想的少年模样。留存这些如今已不再时兴的词汇,被看作是助力玩家领会并“唤醒”那段文化记忆的重要基础。
松原达也进一步解释道,还原秋叶原的视觉风貌是这次重制工作的核心要点与主要挑战。团队在网络上几乎找不到2010年秋叶原的清晰影像资料。好在Mages曾分别于2009年(原版游戏制作期间)和2011年(动画改编阶段)两次前往实地采集素材,留存了许多当年的珍贵照片可供使用。

正因为相关参考资料都难以查找,把它们作为历史资料留存下来,是我个人觉得格外重要的一个方向。这也是我们为何要手工绘制这般精细、近乎照片质感的背景插画的原因。松原达也这样解释。眼下,团队正在手工细致描绘每个场景,同时尝试联系那些已经停业的店铺的权利人,以获取授权,准确复原店铺招牌,让这些消逝的街景在游戏里获得精神层面的“永存”。
《命运石之门:重启版》计划在2026年推出,更多相关信息会在之后陆续发布。