网飞方面觉得华纳游戏毫无价值,在他们看来这与全局相比实在是无足轻重

更新:2025-12-19 12:44:31

在近期一场面向投资者的沟通会上,网飞联合CEO格雷戈里·彼得斯表示,在对价值830亿美元的华纳兄弟探索公司进行潜在收购评估时,华纳兄弟游戏部门的估值被定为零。这一情况让游戏行业对该部门在收购后的前景深感忧虑。

彼得斯在12月8日的电话会议上坦言:“华纳在游戏领域的确有过不少亮眼表现,但我们从一开始就没把这部分资产当回事,毕竟跟整体大局比起来,它实在太微不足道了。”这番话透露出一个信息:网飞虽然一直对华纳手里的影视IP眼馋得很,可对华纳那一大摊子游戏资产却完全不放在眼里。

华纳兄弟游戏近年来虽面临一些波折,比如团队进行了重组,《多元宇宙大乱斗》和《自杀小队:战胜正义联盟》的市场反响未达预期,但它的整体体量绝非“无足轻重”。单是《霍格沃茨之遗》这一款作品,就成为了2023年美国最畅销的游戏,首发年销量超过3400万份,创造了数十亿美元的营收。除此之外,该部门旗下还有《蝙蝠侠:阿卡姆》系列、《真人快打》系列,以及包含《乐高星球大战》《乐高哈利波特》等热门IP的“乐高”游戏这一吸金利器。把它的整体价值判定为零,让行业内的观察者们颇为意外。

网飞对游戏业务的轻视,与其在该领域的多次失利紧密相连。公司曾满怀雄心地涉足PC和主机游戏市场,却接连遭遇挫折,最终选择战略收缩,将业务重心彻底转向以休闲类为主的移动游戏。在经历了高额投入与团队解散的双重打击后,网飞对高投入、高风险的传统游戏开发早已心有余悸。因此,在考量以影视内容为核心目标的华纳收购案时,其游戏部门自然就被纳入了“战略忽视”的范畴。

彼得斯后续的发言给华纳游戏部门的未来带来了不确定性。尽管他谈及《霍格沃茨之遗》等成功IP让人振奋,并觉得有机会把它们“融入我们现有的服务体系”,但核心前提在于“我们现有的服务”——也就是网飞目前聚焦的移动游戏板块。他说道:“他们旗下有出色的工作室和人才,我们相信其中必然存在合作契机。不过需要说明的是,我们尚未将这部分纳入交易规划。”

这番表态似乎意味着,在收购完成之后,华纳旗下那些曾打造出《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的Rocksteady、《中土世界》系列的Monolith等3A大作开发工作室,它们的核心研发方向或许会被要求调整,从而适配网飞的移动游戏布局。至于《极度恐慌》(F.E.A.R.)这类早已被搁置的经典IP,想要重新焕发生机的可能性就更加微乎其微了。

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