更新:2025-12-19 12:50:32
近日,《天国:拯救》系列联合创始人、捷克知名游戏制作人丹尼尔·瓦夫拉在社交媒体上引发了一场行业讨论。他针对“写实风格游戏开发者拥有更多资源”这一说法展开了尖锐反驳,着重指出其团队最初是在毫无资金、资源匮乏的绝境中开启创作之路的。
事情的起因是一则据称来自其他开发者的评论,该评论暗示制作写实风格的游戏比创作风格化或卡通化的项目需要“更多资源”。瓦夫拉对此完全不认同,还回忆起项目起步时的艰难处境:“之前就有人拿这个‘理由’跟我说,为什么开发者只能做卡通游戏——‘大部分开发者都没有你那样的资源’。你们知道我们当初启动《天国:拯救》开发时,手头有多少资源吗?是零。我那时候真的是身无分文。”
他接着表示,现在游戏领域里卡通化或者极具风格化的美术风格之所以这么流行,主要原因并非是预算不够,反而更像是行业内的一种潮流趋势。“这么多游戏外观雷同,没有别的缘由,就是因为这是当下的时尚。一种随大流的做法,一种缺乏新意的套路。你或许对它情有独钟,我也并非想要扭转你的喜好,但我觉得我们其实能够做得更出色。”瓦夫拉进一步补充说。
他发布的内容很快就激起了广泛的热议。不少独立游戏制作人纷纷表示认同,称他们采用卡通风格主要是源于艺术创作的考量,并非因为资金不足。玩家群体也积极加入讨论,提出“卡通化”并不等同于品质粗糙,还以《堡垒之夜》为例——这款游戏虽采用漫画式的视觉风格,却早已成为风靡全球的现象级作品,其开发投入显然相当高昂。
这场讨论的核心议题渐渐跳出了单纯的风格对抗范畴。许多评论指出,游戏世界的独特吸引力恰恰源于其丰富多元的特质,并非所有游戏都非得执着于超写实表现。只要能够贴合创作的初衷与构想,任何一种美术风格本身都不存在高低优劣之分。