更新:2025-12-19 12:53:52
微软近期正借助“Xbox全屏体验”功能,持续淡化游戏主机与PC生态系统之间的界限。该功能最初是为了优化ROG Ally等掌机的性能而开发的界面功能,如今已通过Insider计划逐步向普通台式机及笔记本电脑用户推送。
科技频道ETA Prime最近针对该功能开展了性能测试,旨在确认它是否确实能够增强普通PC的游戏运行效果。测试是在一台配备NVIDIA GeForce RTX 5050显卡的笔记本电脑上完成的,结果表明,该模式的核心优势体现在系统资源的管理方面。
当FSE(全屏模式)开启后,Windows 11会暂停传统桌面环境,这样能大幅减少后台运行的进程,进而释放出大约2GB的内存。在相关测试里,系统内存的占用量从标准桌面模式时的7.7GB,下降到了全屏模式下的5.7GB左右。对于那些硬件配置不高或者使用集成显卡的设备来说,这或许能让它们获得一定的性能提升空间。
报告中提到,除了内存优化效果外,该模式下的用户体验更为流畅,操作感受也更贴近游戏主机。虽说没能完全复刻Xbox Series X的“快速恢复”功能,但系统支持用户借助Game Bar在多个正在运行的游戏和应用之间进行快速切换。在演示过程里,从《赛博朋克2077》这类3A大作切换到小型独立游戏时十分顺畅,没有出现崩溃或者中断的情况。
不过,期待帧率能有显著提升的用户或许会有些失望。在1080p超高画质的基准测试中,桌面模式和FSE模式之间仅存在1到2帧的差距,这在正常的误差范围内。简单来说,这个模式的重点更多放在了优化使用体验和内存上,而不是直接提升图形性能。
目前,该功能依旧处于测试阶段,它的最终表现与适用场景还需要进一步观察。