是整座城市!《赛博朋克2077》主创揭秘游戏终极反派

更新:2025-12-19 13:04:27

昨日是CDPR开发的开放世界动作角色扮演游戏《赛博朋克2077》发售五周年的日子。游戏核心团队成员——首席编剧Tomasz Marchewka,以及DLC《往日之影》的叙事导演Igor Sarzynski(他同时参与了本体游戏过场动画的制作),在接受外媒GamesRadar+的采访时,回顾了这款游戏自2020年推出以来所经历的漫长历程。

创作团队表示,在开发的早期阶段他们就已经明确了一点:玩家真正的对手并非荒坂公司或亚当·重锤,而是夜之城这座城市本身。

在《赛博朋克2077》的预制作阶段,我们很快便意识到,夜之城才是真正意义上的核心反派。虽然游戏里有荒坂、亚当·重锤这类势力存在,但本质上是夜之城在与所有人为敌——哪怕是那些权势滔天的大人物也不例外。把一座城市设定成主要敌人,这无疑是个相当酷的概念。

这一创作理念揭示了主角V在整个游戏历程中始终被宿命感缠绕、与系统抗争的缘由。这座城市一面散发着诱惑,以荣耀和财富为诱饵,一面又通过系统性的方式摧残乃至毁灭每一个试图掌控它的人。无论是企业、帮派还是有权有势之人,都不过是这台冷酷机器上的零件罢了。

访谈的核心内容围绕约翰尼·银手展开——他堪称近年最具争议性的角色之一。Marchewka直言,塑造不完美的角色最能让他体会到创作的乐趣——那些带着缺陷、会迟疑、也会犯错的角色。在这位创作者眼中,恰恰是银手身上的不完美,让玩家对他的认知逐渐转变:从最初的对手,慢慢意识到他是个悲剧的同行者,更是夜之城本质的象征——这座城市既闪耀又腐朽,满是希望却又残酷得不留情面。

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