更新:2025-12-19 13:09:56
今天(12月11日),国产抗日题材第一人称射击游戏《烽火十四》的开发工作室发布消息,向广大玩家表达了感谢之情,同时还对这款游戏目前已公开的全部信息进行了整理汇总,感兴趣的玩家可以来了解一下具体内容!
以下为官方原文:
近日我们发布了《烽火十四》的首支预告片,感谢大家的支持与关注。同时,我们也收到了许多建议与批评,对此我们十分感谢玩家与各方的热情反馈,目前正在尽可能汇总所有信息并整理成一份可落地的方案。不过今天,除了感谢大家之外,我们也希望和各位兄弟们做一次关于玩家群体的直面交流。我们深知这个题材对我们、对大众、对先辈都有着重大意义,在相关细节与创作方向上,烽火工作室将秉持实事求是的精神进行创作,也欢迎玩家们与各界朋友们对烽火工作室给予关切与指导。
但在今天,《烽火十四》作为一款游戏,我们仍有一些想和玩家们沟通的内容,希望能在这里一次性和大家说清楚,也期待各位玩家畅所欲言,我们会认真查看每一条回复,并慎重考虑大家的意见。
一、玩法与现实的平衡
游戏的爽快感自然不容忽视,但当题材触及我们厚重的历史时,烽火工作室最看重的便是肃杀氛围与互动体验之间的取舍和平衡,这也将是后续开发的核心所在。那么,身为游戏玩家的兄弟们对此又有怎样的内心感想呢?
二、抵制“手撕鬼子”式情节,做好非对称对抗
就像前面提到的,我们会带着实事求是的态度做内容创作,但游戏门槛问题是每个开发团队都绕不开的必修课。再说到《烽火十四》的题材——玩家在游戏里肯定要面对和当年类似的困境:对手更先进的战术理念,还有双方装备上不小的代差。可要是完全照着历史进程原样复刻,这设计对玩家们来说,显然不会太讨喜。关于这点我们内部已经做过评估了,不过黑盒的兄弟们是怎么看的呢?
三、全民的抗战,我们独立但不孤立
作为独立工作室,烽火工作室深知我们的游戏题材聚焦全民抗战历史。为了向大众交出一份满意的答卷,我们需要与各界同道及玩家们加强交流、互通有无。目前,我们正在寻求各地方言配音的合作机会,同时也在对各个战场场景与装备细节进行还原与进一步打磨。游戏开发工作正稳步推进,我们也会尽快推出试玩demo供大家体验。在此,我们想冒昧地问一句:在你心中,抗日战役与战场最令人难忘的瞬间是哪一刻?大家的宝贵意见,或许就是能让我们茅塞顿开的关键灵感!
最后,非常感谢大家对《烽火十四》的支持,这对我们而言是莫大的鼓励与助力。希望兄弟们能继续关注我们,我们会第一时间把最新消息分享给大家!
你对这件事有什么看法?你是否看好《烽火十四》这部作品?期待大家在评论区留言交流。