《以撒的结合》制作人直言:主流游戏无耻抄袭独立游戏创意

更新:2025-12-19 13:20:54

近日,曾参与设计《超级食肉男孩》《以撒的结合》《Mewgenics》的埃德蒙·麦克米伦(Edmund McMillen),在Reddit平台的“你问我答”活动里,谈及了他对于游戏行业创新的看法。

麦克米伦指出,主流电子游戏在创意上毫无顾忌地借鉴那些更具冒险精神与雄心的独立游戏。一旦资金出现紧张,主流游戏公司便会陷入焦虑,进而减少对高风险项目的投入。他表示:“此时市面上会涌现出大量续作,以及为追求稳妥而制作的、与过往成功作品风格相近的游戏。”

麦克米伦指出,这类趋势对于独立游戏开发者来说,基本不会造成什么影响。说到底,独立游戏开发者才是真正勇于尝试新事物的群体,毕竟他们面临的财务风险相对较小。之后,主流游戏厂商会参考独立游戏里那些成功的设计点,用更稳妥的方式进行再创作和推广,进而从中获取收益。

他指出,独立游戏的成功才是促使主流发生转变的关键因素:例如《光与影:33号远征队》的诞生,就促使粉丝们呼吁《最终幻想》的开发商SE重新采用回合制战斗模式,而非主流影响独立游戏。

麦克米伦也分享了自己开发独立游戏的经历,他表示:“当我捕捉到某些灵感、想法或是一个核心机制时,我会不断地去打磨和完善它,直到这个构思变得足够成熟、清晰可感……随着计划一步步推进,雏形也愈发充实,很快就能孕育出一个如同新生儿般的作品。” 这种敢于突破常规的创作方式,恰恰体现了独立游戏开发者不受束缚的特质。

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