《以撒》制作人批评主流游戏无耻借鉴独立游戏创意

更新:2025-12-19 13:21:09

近日,曾参与《超级食肉男孩》《以撒的结合》《Mewgenics》等作品创作的设计师埃德蒙·麦克米伦(Edmund McMillen),在Reddit平台的“你问我答”活动里,畅谈了自己对于游戏行业创新的看法。

麦克米伦指出,主流电子游戏毫无顾忌地借鉴那些更具冒险精神与远大抱负的独立游戏创意。一旦资金出现紧张,主流游戏公司便会陷入恐慌,进而选择规避风险。他表示:“你会发现市场上充斥着大量续作,以及为求稳妥而推出的、与过往成功作品风格相近的游戏。”

麦克米伦觉得,这种趋势对于独立游戏开发者来说,基本上没什么影响。说到底,独立游戏开发者才是真正勇于尝试新事物的群体,毕竟他们面临的财务风险比较小。之后主流游戏会参考独立游戏的成功之处,把这些元素用更稳妥的方式重新整合,进而从中获取收益。

他指出,正是独立游戏的成功促使主流游戏行业发生转变:像《光与影:33号远征队》这样的作品,就激发了粉丝呼吁《最终幻想》开发商SE重拾回合制战斗模式,而非主流影响独立游戏。

麦克米伦也聊到了自己开发独立游戏的经历,他表示:“我会先有一些灵感、想法或是某个核心机制,接着不断地去琢磨、完善,直到它变得足够成熟、清晰可感…… 规划一点点推进,初步的框架也越来越充实,没过多久,一个作品就像新生儿一样诞生了。” 这种充满勇气且打破常规的表达风格,恰恰是独立游戏开发者不受束缚、勇于创新的体现。

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