《回音:飞艇传说》CEOUnity访谈:点燃玩家的创造火花

更新:2026-01-08 16:30:25

Loric Games联合创始人兼CEO布莱恩·约翰逊在接受Unity平台关于《回音:飞艇传说》的采访时,首先谈及团队为何选择开放沙盒游戏作为处女作:他认为玩家不仅想体验游戏,更渴望构建属于自己的故事。而当团队确定以飞艇与空岛探险为核心元素后,“看到成员们能为飞艇设计投入数小时心血,我们便意识到找到了游戏的核心乐趣所在”。正是这份对建造深度的执着追求,促使团队决定将自由的飞船建造系统完全交付给玩家,让每个人都能享受到如同设计师般的创造快感。

在引擎的选用上,项目团队曾在Unreal、Unity与自研引擎之间进行多方面考量,最终出于人才储备适配性以及美术风格呈现效果的考量,确定选用Unity引擎。布莱恩特别指出,《回音:飞艇传说》为构建伊利西恩世界采用了独特的程序化算法。由于传统的高度图地形生成方法难以满足飞艇航行与空战场景对垂直地形的需求,技术团队转而研发出融合了行进立方体算法的程序化生成体素引擎,这一技术既让每个漂浮岛屿具备生成式的独特外观,又能精准落实开发团队的设计构想。“我们借助多层级LOD渲染系统,保障了广阔空域能够实时生成并实现稳定加载,”布莱恩介绍说,“同时以网格对象作为生成种子,对每个岛屿的形态特征进行精确把控。”

布莱恩也谈到了自己的游戏团队,他说,Loric Games的核心成员都来自贝塞斯达、BioWare这类3A大厂,但团队规模特意控制在20人以下。“离开3A工作室的决定并不难,”他直言,“我们相信小团队也能达成高质量的目标。这种‘在混沌中创造’的想法,让他们既能保持灵活,又不放松对游戏品质的追求。”

我们想对所有独立开发者说:大胆去追逐自己的愿景吧,哪怕途中可能满是波折与无序,”布莱恩饱含热忱地说道,“再也没有什么事,能比得上和志向相投的伙伴一同将梦想落地,并且把成果直接送到玩家面前更让人热血沸腾的了。”这种从3A大厂转向小而精的独立团队的转变,恰恰展现出Loric Games对于游戏创作那份最纯粹的热爱。

《回音:飞艇传说》的EA抢先体验版本,确定于中国时间12月5日在Steam平台正式发售,目前已开放愿望单添加通道。诚邀各位关注官方B站与小黑盒账号,一同参与这场由前3A大厂开发者组成的独立团队打造的飞艇建造生存狂欢盛宴。

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