更新:2026-01-10 01:41:18
根据市场分析机构的最新预测,2026年全球视频游戏市场的价格策略或将出现显著分化:标准版游戏的售价预计会保持在70美元的基准水平,而游戏内的微交易(比如虚拟货币、道具、皮肤之类)的价格却大概率会迎来普遍上涨。
安培分析公司的首席游戏分析师皮尔斯·哈丁-罗尔斯表示,到2026年,完整游戏的单价大概率会维持稳定,70美元这一行业标准价格预计不会出现变化。
然而,作为游戏市场重要收入来源的微交易,其价格在来年或许会以多种形式上涨。哈丁-罗尔斯分析指出:“鉴于应用内购买是整个游戏市场最核心的消费渠道,这部分货币化构成可能会进一步扩张。”
这一趋势的背后,是游戏开发商与发行商所面临的盈利压力。在玩家对游戏价格上涨普遍较为敏感的市场环境中,如果进一步提高完整游戏的售价,很可能会引发负面舆论,进而导致游戏销量下降。相比之下,微交易领域则展现出了更强的价格弹性。
“总的来说,调整应用内购买礼包的价值相对容易,给低价礼包涨价也更容易实施,而且不会对玩家情绪造成太大影响,”哈丁-罗尔斯总结道。
值得关注的是,任天堂已为实体游戏确立了80美元的全新标准定价,这一关键先例未来或许会推动其他企业采用相近的定价策略。这表明尽管短期内70美元的基准大概率维持不变,但从长远视角来看,游戏的基础定价依旧存在上涨的压力。