逃离塔科夫的开发商承认此前公布的引擎升级计划已显过时

更新:2026-01-10 08:10:17

在历经多年测试并正式推出1.0版本后,《逃离塔科夫》开发商的CEO尼基塔·布亚诺夫(Nikita Buyanov)近日坦言游戏画面“已显过时”,同时公布了分阶段升级引擎的规划。这一消息是在游戏因首发阶段服务器不稳定与优化欠佳引发大量差评的背景下宣布的,体现出开发团队在争议中推动长期技术革新的决心。

逃离塔科夫的开发商承认曾过早公布引擎升级计划

一、游戏现状与官方表态

1.正式版的争议与评价

《逃离塔科夫》于2024年11月15日推出正式版1.0,并登陆Steam平台。虽然此次版本更新补充了剧情结局,还优化了部分系统功能,但游戏首发期间遭遇了严重的服务器故障,同时存在大量游戏漏洞,这引发了玩家社区的强烈不满,其简体中文评价曾一度呈现“差评如潮”的状态。这一现象也暴露出该游戏在内容完善度与运行稳定性之间存在失衡问题。

2. 官方认可画面技术存在落后情况

开发商Battlestate Games的首席执行官Nikita Buyanov在近期的直播中首次坦言,该游戏的画面呈现“已显陈旧”。他具体提到,游戏的室内场景表现尚且说得过去,不过室外的光照与阴影效果则迫切需要优化。这番表述十分直白,体现出开发团队对当前技术层面存在的不足有着明确的认识。

二、后续升级规划及现存挑战

1. 分阶段推进的引擎升级路径

官方提出的解决方案是计划在2026年内启动游戏引擎的升级工作。目前的版本据推测是基于Unity 2022.3 LTS搭建的,后续的升级会按照分阶段的方式逐步开展。Nikita特别指出,为了确保游戏内容能够持续更新不受影响,他们不会采用彻底暂停更新来全面重做画面的激进手段,而是会针对各个地图地点,以缓慢且逐个区域的方式进行画面翻新。

2.高配置要求与优化矛盾

一个颇为耐人寻味的矛盾现象是:尽管官方坦言游戏画面已显陈旧,《逃离塔科夫》对玩家电脑的硬件门槛却始终居高不下——其推荐配置甚至直指酷睿i7 14700F处理器、64GB内存与RTX 4070显卡的硬核标准。这种“画面表现平平”与“硬件需求苛刻”的错位,恰恰戳中了玩家长期吐槽的优化痛点,也意味着未来的引擎升级之路将充满技术考验:既要实现画质的突破,更需在运行效率上啃下硬骨头。

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